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Palm, al fin, es adquirida por alguien llamada HP

Tras unas semanas movidas con varias novias interesadas en Palm, Hewlett Packard se ha llevado finalmente el gato al agua. Han realizado una conferencia conjunta en la que confirmaban la firma del acuerdo de adquisición ayer tarde. La compra es de gran importancia para HP ya que reforzará su línea de telefonía con la experiencia de Palm en el sector además de adquirir el sistema operativo WebOS que podría pasar a ser integrado en los futuros dispositivos Tablet de la compañía.

La adquisición está valorada en 1.200 millones de dólares ya que se ha pagado 5,70 dólares por acción. HP ha dado finalmente el paso que tanto HTC como Lenovo no se han decidido a dar, colocándose de esta manera como dueña definitiva de Palm. A continuación, algunas de las diapositivas de la conferencia que ha ofrecido Hewlett Packard. En la primera de ellas comentan el gran crecimiento del sector móvil en los últimos años y la estrategia de negocio.


En la siguiente se reparten las características de Palm que han hecho posible la adquisición de la misma por parte de HP.



Y para finalizar la conclusión que se resume en tres frases. Oportunidad atractiva estratégica y financiera, combinación competente y tecnología de clase mundial para dispositivos móviles conectados. HP ha hecho una inversión muy importante, y a la que probablemente dentro de poco tiempo veamos sacando partido.


La adquisición queda pendiente por tanto de los accionistas y de las autoridades de competencia de Estados Unidos, aunque HP ha confirmado que espera que se complete antes del 31 de julio.

Fuente: Muy Computer

El proyecto de software libre X264 capaz de codificar Blu-ray

El proyecto de software libre X264 permitía la decodificación de contenidos en formato Blu-ray de alta definición de manera gratuita y sencilla. Acaba de conseguir el título de primera aplicación en codificar Blu-ray gratis. Es un paso al frente para el software libre y la posibilidad que brinda X264 permitirá el nacimiento de herramientas de creación y edición de contenidos multimedia y vídeos con herramientas de software libre.

Aunque el soporte ha sido conseguido, hay que tener en cuenta ciertas limitaciones al menos en esta versión inicial, tal y como podemos leer en el anuncio oficial. Desde ahí nos guían a las posibilidades de uso de la ultima versión de X264.

Como se puede ver, estamos hablando de un gran paso para la comunidad de software libre, que ya dispone de una herramienta con la que crear contenidos que cumplen con los estándares Blu-ray, sin tener que pasar por caja.

Fuente: Muy Linux

La Casa Blanca aportando al Open Source

Los responsables del portal de la Casa Blanca, además de migrar el sitio web de la sede del ejecutivo más poderoso del planeta desde un sistema propietario al sistema de contenidos de código abierto Drupal, están mejorando y adaptando el mismo y hasta han liberado el código de cuatro módulos creados por la API del gestor.

A finales de 2009, el gobierno de Obama migró la web de la Casa Blanca a Drupal. Por un lado fue un espaldarazo del gobierno Obama al Open Source como modelo más abierto y transparente para las distintas administraciones del estado, y por otro, los diseñadores y mantenedores del portal se beneficiaron de la potencia, flexibilidad y respeto a los estándares web de Drupal.

Un gestor libre convertido en uno de los mejores CMS del mercado que permite publicar artículos, imágenes, u otros archivos y servicios añadidos como foros, encuestas, votaciones, blogs y administración de usuarios y permisos para portales web.

Por lo que parece, la elección del gestor para la web de la Casa Blanca fue todo un acierto. Tanto que, su equipo tecnológico ha decidido liberar cuatro módulos adaptados al portal para uso de la comunidad.

No es que sea un código esencial para el funcionamiento de Drupal, pero la mera contribución al software de código abierto anunciada por el asesor tecnológico de la Oficina Ejecutiva del Presidente es un pequeño-gran detalle de apoyo a la comunidad Open Source.

Fuente: Muy Linux

Skype y la neutralidad de la red

Que Skype se manifieste a favor de la neutralidad de la red entra dentro de la lógica más aplastante: su propia razón de ser, como la de tantos otros negocios dentro de Internet, se apoya en la existencia de una red neutral en la que un bit es igual a otro bit, y no puede ser discriminado en su transmisión por ninguna otra razón que no sea la acción del protocolo TCP/IP o el ancho de banda que el emisor y el receptor tengan contratado.

Pero en cualquier caso, la entrada de Jean-Jacques Sahel en The Big Blog, titulada “Time to stand up for freedom on the web“ parece inspirada, con buenos argumentos, y una lectura de lo más recomendable si quieres enterarte de lo que está pasando realmente, de porqué Internet ha pasado a ser algo demasiado importante como para dejarlo en las manos de las empresas de telecomunicaciones, y de hasta qué punto está en peligro nuestra libertad y la existencia de la red que conocemos.

Ni “la red es suya”, ni nos parecería en absoluto lógico que “las compañías de aguas cobrasen a los centros de jardinería, a los fabricantes de pasta y los productores de café por estimular la demanda de consumo de agua”. Son cuestiones que escapan a toda lógica, salvo a la inabarcable codicia de las empresas de telecomunicaciones. Y sus pretensiones son un obstáculo para el desarrollo económico promovido por miles de compañías que pretenden utilizar la red- la red neutral y libre – para generar riqueza con infinitas propuestas de valor que en ningún caso deberían estar sometidas a la arbitrariedad de barreras artificiales y de un auténtico sistema impositivo privado como el que las empresas de telecomunicaciones, a través de un fortísimo lobbying a gobiernos e instituciones, pretenden poner en marcha.

F+Y para las telefónicas; en inglés...

Fuente: Enrique Dans

Lo que piden los gobiernos

Google pone en marcha Government Requests, una página destinada a hacer públicas todas las peticiones recibidas de gobiernos, agencias gubernamentales y cuerpos de seguridad de todo el mundo, tanto solicitudes de datos personales como peticiones de eliminación de contenidos, ordenadas por jurisdicción. En algunos casos hablamos de peticiones plenamente justificadas por cuestiones como la investigación de delitos o la persecución de cuestiones como la pornografía infantil, pero esto no es necesariamente así en todos los casos.

La iniciativa pretende dar total transparencia a las relaciones en este sentido entre Google y los diferentes gobiernos, ha publicado por el momento los datos correspondientes a la segunda mitad del año 2009, y pretende actualizarse cada seis meses. La política de Google con respecto a la retirada de información, el contenido controvertido y la libertad de expresión aparece detallada en su entrada titulada “Controversial content and free expression on the web: a refresher“.

Los datos resultan interesantes a la hora de estimar el nivel de intervencionismo en la red de los diferentes países, en temas que se asocian claramente con conceptos como la privacidad, la censura o la libertad de expresión. Si tomamos a España como ejemplo, la compañía recibió trescientas veinticuatro peticiones de datos personales y treinta y dos de eliminación de contenidos, y de estas últimas atendió total o parcialmente diecisiete de ellas. Las peticiones de eliminación de contenidos correspondieron en cinco casos a Blogger (tres de ellas por orden judicial), doce a búsquedas en la web (una por orden judicial), y quince a YouTube (cuatro de ellas por orden judicial). Hasta el momento, la compañía intentaba aplicar una política de total transparencia a la hora de informar sobre este tipo de intervenciones. Ahora, además, preocupada por el incremento por parte de gobiernos de todo el mundo de este tipo de actividades de censura, bloqueo directo y filtrado de páginas web, órdenes judiciales que limitan el acceso a la información, y legislación que obliga a las empresas a auto-censurar su contenido, lo hará de manera pública en la web, en consistencia con la Global Network Initiative, de la que la compañía forma parte.

Como vemos en el mapa, en la República Dominicana todavía no se ha documentado el primer caso de petición de este tipo, pero ésto no quiere decir que no se haya realizado alguna petición por parte de las autoridades competentes para este tipo de asuntos, como lo es el DICAT o el Indotel.

Fuente: Enrique Dans

Facebook, enseñando los dientes

En los días previos a la celebración del f8, su conferencia anual, que comienza este miércoles en San Francisco, Facebook comienza a mostrar sus armas, edificadas sobre sus dos valores fundamentales: una base de usuarios que supera ya los cuatrocientos millones, y una funcionalidad, Facebook Connect, que se extiende ya a más de ochenta mil páginas web, incluyendo dos tercios del Top-100 norteamericano y la mitad del Top-100 Global de ComScore. Más de sesenta millones de usuarios utilizan Facebook Connect para su interacción en sitios externos a la red social cada mes. Las estadísticas son, sin duda, impresionantes.

Un artículo en el Financial Times, “Facebook to unveil ‘like’ button for the web“, permite entrever los inminentes planes de la compañía: ofrecer su ya conocido botón de “Like” o “Me gusta” a sitios que se encuentran fuera de la red social, para que sus usuarios puedan señalar el contenido que han encontrado interesante. El atractivo para los sitios es evidente: una dinamización social de su contenido con un potencial increíble, pudiendo proporcionar una llegada a un público indudablemente más amplio y adicional al que las visualiza normalmente.

Pero para Facebook, el atractivo podría ser muy superior: según el artículo, la red estaría barajando la idea de utilizar la información externa obtenida a través de Facebook Connect para desarrollar un perfil de sus usuarios en base a su actividad externa, y llevar a cabo un mejor ajuste de la publicidad dentro de la red, cuando el usuario vuelve a Facebook. Por el momento, la compañía ha negado esta posibilidad, afirmando que la nueva herramienta no sería utilizada para monitorizar a los usuarios: hasta ahora, el ajuste de la publicidad dentro de Facebook se lleva a cabo mediante la información que los usuarios rellenan en su perfil, desde demográficos hasta hábitos, gustos, localización, etc. La inclusión de parámetros de navegación externos a la red sería sin duda vista con gran preocupación por muchos usuarios preocupados por su privacidad. Los argumentos de la compañía, en ese caso, serían que únicamente se incluiría información de aquellos sitios en los que dichos usuarios escogiesen identificarse mediante su cuenta de Facebook, y que además, el hecho de utilizar dicha información no debería redundar en una publicidad más agresiva o más molesta, sino todo lo contrario, en mensajes mejor ajustados y de mayor interés para el usuario en función de un perfil suyo más completo y que representase mejor sus intereses.

El siguiente paso, lógicamente, sería ampliar su inventario ofreciendo a los sitios externos que utilizan Facebook Connect la posibilidad de gestionar igualmente su publicidad mediante la propia red de la compañía, que daría así un paso muy similar al que en 2003 dio Google con la adquisición de Applied Semantics, y que terminó llevando al desarrollo de lo que hoy es AdSense. Sin duda, la proyección de este tipo de esquemas hacia modelos behavioral basados en la conducta del usuario a lo largo de una red de páginas lo más amplia y representativa posible supone uno de los grandes desafíos a la hora de obtener esquemas de publicidad en la red orientados a una mayor relevancia.

En paralelo, Meebo ha desarrollado y extendido el estándar abierto XAuth, o Extended Authentication, y ha convencido a compañías como Google, Microsoft, Yahoo, MySpace, Disqus y otras más para incorporarlo. El estándar pretendería ofrecer funciones de autenticación y compartición de contenidos a través de múltiples sitios, y dar control al usuario sobre el uso de su información. Sin duda, los avances de empresas como Facebook o Twitter de cara al desarrollo de sistemas de identificación aceptados mayoritariamente se está convirtiendo en una amenaza para muchos, con lo cual la gestión de la identidad en la web se convierte cada día en una batalla mas caliente entre los distintos actores.

Fuente: Enrique Dans

Twitter predice el futuro

Dos investigadores han hecho realidad el sueño de todo productor de cine: adivinar cómo le va a ir a su película en los cines. Usando el número de mensajes o tweets que aparecen en la red social Twitter , no sólo averiguan si el filme será un éxito o un fracaso; son capaces de calcular, dólar arriba, dólar abajo, sus ingresos en las taquillas. Los autores aseguran que el sistema puede aplicarse a eventos futuros que dependen de la voluntad de millones de personas, como los procesos electorales o el lanzamiento de nuevos productos.

Los informáticos sociales -nueva disciplina que conjuga la tecnología y la sociología- Sitaram Asur y Bernardo Huberman querían comprobar si el buzz propio de las redes sociales tiene valor predictivo. Se fijaron en Twitter, plataforma que, con cerca de 30 millones de usuarios en todo el mundo, permite publicar mensajes de menos de 140 caracteres, casi como un SMS.

Diseñaron un rastreador para buscar 2,89 millones de tweets que incluían palabras presentes en el título de 24 películas diferentes. La lista incluye éxitos como Avatar, Sherlock Holmes o Invictus. Las buscaron durante la semana previa al estreno de cada filme, cuando las distribuidoras inundan Twitter con publicidad, y también en las dos semanas siguientes. Asur y Huberman obtuvieron así un número de tweets por hora que muestra una relación directa entre lo que se habla de una obra en la Red y sus ingresos en taquilla.

Así pudieron estimar que New Moon, con un ratio de 1.365 tweets por hora (tph) la semana anterior a su estreno, ingresaría 144 millones de dólares en su primer fin de semana en los cines, dos más de los que efectivamente obtuvo. En el caso de Avatar, con 1.212,8 tph, los ingresos fueron de 77 millones de dólares. Sin embargo, Transylmania (una cinta sobre adolescentes vampíricos) no despertó mucha pasión entre los aficionados, con sólo 2,75 mensajes en Twitter relacionados con ella. El resultado fue que sólo recaudó 263.941 dólares y eso que se estrenó en 1.000 salas. El fin de semana siguiente ya estaba fuera de la cartelera.

"Las películas que tienen más conversación, sacan más dinero", explica Bernardo Huberman, responsable del Social Computing Lab de HP y coautor de la investigación. "Lo que hemos hecho es diseñar un modelo que nos permite calcular cuánto", añade. En el algoritmo, además de los tweets por hora, se tiene en cuenta la velocidad (la evolución de los mensajes en el tiempo) y el número de salas donde se va a estrenar la película. Han patentado el sistema, del que darán más detalles en una conferencia sobre inteligencia en Internet el próximo verano.

Midiendo Sentimientos

Tras comprobar que acertaban los ingresos del primer fin de semana en un 97,3%, se propusieron medir los sentimientos hacia cada película. Para ello, clasificaron las palabras de cada mensaje como positivas, negativas o neutras. De esta manera, y mediante inteligencia artificial, el programa podría calcular la polaridad (el ratio entre los tweets que hablaban bien o mal de cada filme). Se trataba de medir el poder del boca a boca, una vez vista la película.

Encontraron que, por ejemplo, los mensajes negativos sobre New Moon aumentaron frente a los positivos. Esto hizo que, en el segundo fin de semana, bajara hasta los 42 millones de dólares. Y no fue porque ya muchos la habían visto. The Blind Side (por la que Sandra Bullock recibió el Óscar) aumentó el ratio de mensajes favorables. Resultado: de 34 millones de dólares ganados el primer fin de semana, la recaudación subió a 40 millones en el segundo.

Huberman reconoce que su sistema tiene limitaciones. Twitter no lo usa todo el mundo, por lo que su valor como muestra representativa es limitado. "Probablemente no acertemos los ingresos de alguna película europea, más intelectual", explica. Esta es una objeción temporal: Twitter crece a un ritmo que puede ponerle en poco tiempo a la altura de sitios como Facebook. Lo que niega es que el sentir de Twitter sea manipulable. "Las productoras pueden intentarlo con muchos tweets, pero a la larga el poder de la masa se impone y no se puede dirigir a millones de personas", asegura.

También dice que su método puede servir para predecir otras cosas. "Uno puede lanzar un producto y ver en las redes cuánta gente lo va a comprar o preparar una nueva ley y, antes de aprobarla, comprobar cómo la recibiría la gente", asegura Huberman.

De hecho, una agencia de músicos y cantantes ya le ha contactado. "Quieren predecir qué estadio van a tener que contratar para las giras, según la gente que piense ir", comenta. "A los políticos y la gente del márketing les va a interesar por su poder de medición". También teme que pueda jubilar a los sistemas de demoscopia y encuestas tradicionales.

Fuente: Público.es

Usos corporativos de Twitter: Comcast y la atención al cliente

El WSJ hablaba hace un par de días del caso del operador de cable Comcast y su uso de Twitter como herramienta para el soporte a clientes. El caso de Comcast explicado en detalle en unos de los capítulos de Twitterville, el muy recomendable libro de Shel Israel, comenta como durante muchos años, Comcast ha sido una de las compañías peor consideradas en las encuestas de satisfacción de clientes. La llegada de Internet posibilitó un canal más para la expresión de la frustración que muchos clientes sentían con la compañía, dando lugar a sitios como ComcastMustDie.com o al conocido episodio del técnico de la compañía que se quedó dormido en el sofá de un cliente mientras esperaba a que su propia empresa le respondiese, que ha sido visualizado casi un millón y medio de veces en YouTube.

En abril de 2008, Frank Eliason, un empleado de soporte de nivel medio de la compañía, abre en Twitter la cuenta @ComcastCares. Desde el primer momento, deja claro que la cuenta está ahí para solucionar problemas a los clientes: en lugar de meterse en batallas para defender la reputación de la compañía o hablar de lo maravillosa que era, se dedica a resolver problemas reales de clientes reales. Además, da la casualidad de que uno de sus primeros clientes resulta ser ni más ni menos que Michael Arrington, fundador de TechCrunch, que por supuesto, lo comenta sorprendido en su página. Tras superar la fase en la que algunos acusaban a Eliason de ser poco más que una maniobra de publicidad o una herramienta para dar servicio a VIPs, va creciendo la opinión de que @ComcastCares está ahí para ayudar a clientes de toda condición: el primer año muestra unas estadísticas de más de dos mil clientes que ven sus problemas solucionados, y que además, contribuyen a la visibilidad twitteando y escribiendo sobre ello. La experiencia de Frank es recogida desde dentro de la compañía, que decide promoverlo a Director de Servicio al Cliente, y el equipo de @ComcastCares crece hasta las diez personas y mantiene sus estadísticas de elevada satisfacción de los clientes.

El uso de Twitter para este tipo de temas posee varias ventajas: por un lado, la asincronía del medio evita los pesados tiempos de espera del cliente en el teléfono mientras el operador de servicio realiza comprobaciones u operaciones de todo tipo. Por otro, constriñe la conversación a lo verdaderamente relevante. Además, permite a la compañía ser proactiva, ofreciendo ayuda a aquellos clientes que formulan quejas a través de la red: desde cambiar la actitud negativa de algunos clientes, hasta corregir problemas como el del exceso de llamadas no solicitadas, o incluso recibir sugerencias destinadas a mejorar el servicio.

Obviamente, Twitter no es una bala de plata que permita terminar con los problemas derivados del servicio al cliente. Es una herramienta que debe ser manejada, sobre todo, por las personas adecuadas y con la actitud adecuada, y que por supuesto está muy lejos de alcanzar a una parte verdaderamente significativa de la población. Sin embargo, actúa directamente sobre una parte de la misma que en muchos casos contribuye directamente a la creación de opinión, y sin duda, permite obtener resultados tangibles: en los Estados Unidos, la cuenta de @ComcastCares es seguida por más de cuarenta mil personas, y la satisfacción de los clientes de la compañía, medida por el prestigioso American Customer Satisfaction Index (ACSI), ha experimentado una mejora del 9%, la mayor entre todos los operadores de cable y satélite, una ganancia atribuida de manera prácticamente exclusiva al uso de Twitter.

A lo mejor va siendo momento de que algunas empresas que en nuestro país tienen problemas con los índices de satisfacción del cliente empiecen a mirar a Twitter de otra manera...

Fuente: Enrique Dans

Microsoft entra a la fabricación de móviles con Kin

Tras haber anunciado un “evento misterioso”, pero del que muchos traían cierta idea de lo que podía suceder, ayer lunes, Microsoft reveló dos equipos móviles llamados Kin One y Kin Two, que a diferencia de Windows Phone 7 están enfocados en las redes sociales y en la “vida social”.

El Kin One es más compacto y trae menos capacidades, mientras que el Kin Two es más amplio. Ambos móviles tienen una pantalla multitouch, un teclado QWERTY completo, GPS y traen como reproductor multimedia a Zune. El primero incluye una cámara de 5 Mpx que saca fotos y graba video, además de venir con 4GB de almacenamiento, mientras el segundo tiene una cámara de 8 Mpx que puede grabar video en 720p e integra 8 GB de memoria.

El sistema operativo no es Windows Phone 7, aunque tiene algunas características que se asemejan, como la pantalla inicial (bautizada Kin Loop) que permite ver las últimas novedades de tus amigos, como sus actualizaciones en redes sociales, además de algunas otras cosas. Sin embargo, no corre aplicaciones de terceros ni tendrá juegos.

También viene con un sistema para respaldar todo el contenido del equipo en internet (llamado Kin Studio) y un sistema para compartir información arrastrándolo desde la pantalla (Kin Spot) para enviarlo por mail o mensajes de texto.

Para surfear la web trae un navegador basado en el que está disponible en el Zune HD. También permite configurar cuentas de correo electrónico.

El equipo estará disponible en mayo en Estados Unidos con Verizon y entre septiembre y octubre con Vodafone en Europa, aunque no se dieron detalles de precios. No hay más información respecto a disponibilidad en otros países aún (para variar, Latinoamérica fuera del mapa de las grandes empresas).

Les dejamos un video que muestra un poco el sistema operativo y cómo funcionan Kin Spot, Kin Studio y Kin Loop.


Fuente: FayerWayer

La importancia de los programadores en las estrategias de plataforma

Jack Freeman, un programador de aplicaciones para la App Store de Apple que utilizaba Unity3D, una de las herramientas más populares que han sido prohibidas por los nuevos términos de servicio del iPhone OS 4, ha creado Stop The Madness Steve Jobs!, una página destinada a dar visibilidad a su protesta, que está recibiendo una gran atención a través de plataformas sociales como Digg, Twitter, Facebook, etc. y que se une a otras respuestas igualmente duras, como la de otro programador, Hank Williams, en “Steve Jobs has just gone mad“.

La decisión de Apple de prohibir el uso de herramientas middleware de programación ha incomodado a un cierto número de programadores, particularmente aquellos que habían decidido no seguir las directrices de la propia Apple a la hora de escoger herramientas de programación. Las recomendaciones de Apple desde el origen de la App Store eran desarrollar utilizando XCode, Objective C y Webkit, pero algunas herramientas, como Unity3D, habían alcanzado un elevado nivel de popularidad y estaban, de hecho, detrás de algunos de los juegos y aplicaciones más vendidos.

Por el momento, Steve Jobs, que ha contestado personalmente algunos mensajes a programadores que le han escrito preocupados, ha adoptado la respuesta de John Gruber en Daring Fireball: los motivos alegados por Apple para la restricción de este tipo de herramientas son la calidad de los desarrollos, pero sin dejar de lado el hecho de que los desarrollos con capas intermedias como Flash o como .Net (a través de MonoTouch) produzcan resultados menos satisfactorios, las razones estratégicas están muy claras: establecer su tienda, la App Store, y su conjunto de APIs, Cocoa Touch, como estándares de facto para el desarrollo del naciente mercado de las aplicaciones móviles, y en cierto sentido también dificultar la versatilidad a programadores que quieran desarrollar para múltiples plataformas de manera indistinta.

¿Hasta qué punto puede una empresa que sigue una estrategia de plataforma, como Apple, provocar respuestas airadas de una porcentaje importante de programadores? Quien posee la plataforma pone las reglas, pero ¿hasta qué punto pueden esas reglas volverse estrictas? Después de todo, el éxito de una plataforma está en seducir a aquellos que desarrollan para ella, no en hacerles sentir que su trabajo y esfuerzo pende de una serie de decisiones más o menos caprichosas. Por otro lado, las advertencias de Apple no son nuevas, y aquellos que insisten en desarrollar con herramientas que la plataforma no recomendaba podían esperar que la posición pasase de “no recomendar” a “prohibir” en cualquier momento. Para muchos, una circunstancia como ésta debería significar una “corrección” de algún tipo desde Apple, con el fin de evitar poner en crisis un modelo de plataforma que le ha permitido ser sumamente exitosa en este ámbito. Sin embargo, dicha rectificación, en virtud del interés estratégico, parece muy poco probable: para quien quiera seguir viviendo en el ecosistema marcado por Apple y su App Store, la respuesta es clara: “son lentejas, si las quieres las comes, y si no… las dejas”.

Fuente: Enrique Dans

La productividad inevitable de las redes sociales

En los países desarrollados, ya no se trata de debatir cómo se limita el uso de las redes sociales en las empresas. El nuevo argumento se centra en la productividad real de éstas y los beneficios que se derivan de su utilización por parte de los empleados. Hay quien exige resultados ante el crecimiento de los medios sociales y su generalización en las organizaciones, considerada como un imperativo del negocio.

Hasta hace bien poco, el mayor problema con el que se enfrentaban las empresas en relación con el uso de las redes sociales en horas de trabajo era cómo limitar el acceso y utilización de sus empleados a éstas. De hecho, un reciente estudio de Robert Half Technology concluye que más de la mitad de las compañías estadounidenses tiene bloqueado el acceso a redes sociales como Facebook o Twitter. Sin embargo, hay un número creciente de firmas que se están convirtiendo en lugares de trabajo hiperconectados. El uso de wikis, blogs, microblogs o redes sociales corporativas comunica a los empleados de forma global y fomenta la colaboración. Así, el nuevo debate ya no se centra en determinar si su uso debe ser limitado, sino en cuantificar la productividad real de unas herramientas con potencial para generar beneficios.

Dave Willmer, director ejecutivo de Robert Half Technology, asegura que "para determinadas profesiones, estas redes sociales y profesionales pueden ser consideradas como herramientas efectivas de negocio", mientras que Luis López, director del área de recursos humanos de Deloitte, contesta a la posibilidad de restringir el uso de las redes sociales en el trabajo recordando que hace diez años se planteaba la duda acerca del uso de internet en la oficina: "Ahora esto no se entiende, porque resulta una herramienta imprescindible, no sólo para estar al día, sino para tomar decisiones, buscar información y, en nuestro caso, también candidatos". El acceso a estas redes implica productividad, según asegura Brent Coker, del departamento de management y marketing de la Universidad de Melbourne, que ha realizado un estudio que sostiene que los empleados conectados son un 9% más productivos. Coker recuerda que "las compañías gastan millones en software para bloquear el acceso de sus empleados a las redes y a sitios como YouTube, para el uso de herramientas como Facebook o de compras online bajo la pretensión de que éstos cuestan millones en pérdida de productividad".

Pero muchas organizaciones se muestran convencidas de que el uso de las redes sociales implica mejoras de comunicación, colaboración y aproximaciones más creativas a la resolución de problemas. Cada vez más compañías descubren que un lugar de trabajo hiperconectado supone abrazar un cambio cultural que crea un entorno abierto en el que los empleados reciben estímulos para compartir e innovar, y que existen beneficios económicos asociados a todo ello.

Respecto a la productividad concreta o real Daniel Pérez Colomar, director general de Xing, afirma que "cuando se habla de redes, nos referimos a todas absolutamente, pero la diferencia entre unas y otras supone un abismo". Pérez Colomar distingue aquellas más lúdicas –entre las que sitúa a Facebook o Tuenti– de las que tienen un carácter más productivo.

En el grupo de las más profesionales, el experto incluye a Xing o a Twitter, y asegura que se trata de herramientas especialmente adecuadas para áreas como ventas, márketing, comunicación y relaciones públicas. En las tres últimas también observa alguna posibilidad útil en redes sociales como Facebook, pero no ve demasiado sentido al uso de las que tienen un carácter más lúdico en departamentos como el financiero o en logística.

Pérez Colomar recuerda el caso de Dell, una de las compañías pioneras en introducirse en la red de microbloging, y que anunció recientemente haber obtenido unos ingresos de casi 7 millones de dólares gracias a Twitter. Los responsables de la firma aseguran que las redes sociales hacen posible que sus sistemas reaccionen muy rápido ante el más mínimo fallo, ya sea técnico o logístico.

Las firmas más avanzadas en este sentido no sólo respetan el deseo de sus empleados de utilizar los medios sociales para su comunicación personal. También se plantean cómo se puede reflejar esa actividad online en la marca y reputación de la compañía. En algunos casos, las empresas animan a sus empleados a desarrollar su propia red profesional y su marca online. Tienen claro que el uso adecuado de las redes sociales forma parte del desarrollo de carrera, e incluso reconocen, agradecen e incentivan este uso, y proveen de guías sobre la utilización en los distintos departamentos.

Andrés Pérez Ortega, especialista en posicionamiento profesional, tiene una visión más crítica sobre las posibilidades reales de las redes sociales cuando se trata de obtener beneficios tangibles y continuados: "Sólo están en las redes sociales los partidarios, pero no conozco casos de éxito generalizados. La influencia virtual es absolutamente ficticia, porque los verdaderamente influyentes son aquellos que tienen contactos reales, ya que las decisiones importantes se siguen tomando en los mismos sitios".

Respecto al hecho de que cada vez más gente se plantee "estar" en las redes sociales, Andrés Pérez replica que "si ves que todo el mundo se sube al mismo tranvía, no deberías preguntar a los que se montan, sino al único que no lo hace, por qué no se sube".

Argumentos generacionales

Para muchos, la adaptación de las compañías al uso de las redes sociales tiene que ver con la convivencia de varias generaciones en un mismo entorno laboral. No se puede obviar el hecho de que los millenials buscarán trabajos que alienten el uso de las redes sociales. Los nacidos entre 1977 y 1997 –aquellos a los que habrá que contratar para reemplezar a los boomers– están conectados las 24 horas y esperan que las compañías en las que van a trabajar sean permisivas con esta conectividad.

Todo lo que sabemos sobre el entorno laboral –dónde y cómo trabajamos, qué herramientas y capacidades hacen falta para mejorar nuestra empleabilidad, qué tecnologías utilizamos para conectar con nuestros colegas– está cambiando.Y estos cambios seguirán acelerándose según avanzamos hacia 2020, sin olvidar que los millenials o Generación Net serán la mitad de la fuerza laboral en 2014.

Los NetGen son ya la mayor generación de todos los tiempos. Los más veteranos cuentan con 32 años, y su impacto en el mercado laboral y en las compañías será muy grande. Sólo en Estados Unidos, este grupo contará con 162 millones de personas dentro de tres años.

Como empleados y directivos, los NetGen son partidarios de un entorno laboral colaborativo, de hacer colapsar todo lo que suene a jerarquía rígida, y a forzar a las organizaciones a repensar su manera de reclutar, sus sistemas de compensación y los modelos de supervisión del talento. En realidad, la propia idea del management cambia con los NetGen.

Entender a esta generación supone, inevitablemente, comprender el futuro. Se trata de una manera diferente e irreversible de relación entre las personas y las compañías, que deben estar preparadas para recibir a un nuevo tipo de profesionales.

En la batalla por el talento, y cómo esta afecta a las organizaciones, los empleadores y las compañías que quieran reclutar y atraer a los mejores en el futuro deben darse cuenta de la necesidad que implica esa hiperconectividad, como un imperativo del negocio.

WiFi a bordo del Vehículo

La operadora 3UK ha desarrollado un sistema que se conecta a través de un módem compacto a Internet mediante 3G y permite a los pasajeros de un vehículo navegar por la red Wi-Fi desde el iPod, la Nintendo DS, un netbook o cualquier otro aparato tecnológico con conectividad Wi-Fi. La innovación de nuevas tecnologías en el sector del motor permite abrir nuevas posibilidades a los conductores y también a los pasajeros.

La unión de las últimas tecnologías y la conectividad móvil comenzó primero con el lanzamiento del bluetooth, un sistema de manos libres que permite hacer y recibir llamadas desde el vehículo. Después, han surgido otros sistemas que permiten la conexión a Internet por cable, como es el caso de TracNet100, desarrollado por la empresa norteamericana KVH Industries y que, a través de un pequeño receptor que cabe debajo del asiento, permite chatear, acceder a las redes sociales y visitar portales web desde el interior del vehículo.


Estos ejemplos demuestran que los avances de las nuevas tecnologías en la industria automovilística no cesan.

Pionero en incorporar Internet inalámbrico a bordo en Europa ha sido ‘Wi-Fi en el carro’, un sistema que permite navegar por Internet desde el interior del coche a través de conexión inalámbrica.

La responsable de esta iniciativa es la operadora de móviles inglesa 3UK, que tal y como ha comunicado en esta nota de prensa, ha apostado por introducir Wi-Fi en los vehículos.

Cómo funciona

Esta nueva aplicación utiliza un módem compacto instalado en el interior del vehículo que se conecta a través de la red 3G para crear un punto de acceso Wi-Fi. De esta forma, los pasajeros puedan conectarse a Internet utilizando un teléfono móvil, un smartphone, un iPod, o consolas como la Nintendo DSi XL, e incluso un netbook.

Tal y como asegura la compañía, la configuración de este sistema Wi-Fi en el vehículo es muy sencillo. En primer lugar, hay que encender el dispositivo Mi-Fi, conectar el dispositivo con el que se vaya a acceder a Internet e introducir la clave de red de ocho dígitos. Una vez realizados estos pasos, el conductor y los pasajeros estarán conectados a la red.

La novedad de este sistema es la ausencia de cables en la conexión a Internet. Tampoco exige la utilización de ningún puerto USB.

David Kerrigan, jefe de Servicios de Internet de la empresa, apunta que “siempre estamos buscando a nuevos productos y servicios que permitan a nuestros clientes conectarse a la Red en otros lugares además de en casa y con este sistema de Wi-Fi en el coche lo hemos conseguido”.

A la posibilidad de ver videos en DVD a través de unos reproductores que algunos modelos de vehículos tienen en la parte trasera de los reposacabezas delanteros, ahora se le une la opción de navegar por la red de redes también desde el vehículo.

Nuevos puntos de acceso inalámbricos

Con el lanzamiento de este sistema, los vehículos se convertirán en puntos de acceso inalámbricos para que cualquier ocupante pueda conectarse a Internet desde su móvil o portátil. Esta autonomía además se hará efectiva tanto si el coche está en movimiento como si se encuentra parado.

Así, “los trabajadores que tienen que desplazarse durante su jornada laboral de un sitio a otro podrán comprobar la información sobre el tráfico y chequear el correo electrónico en ruta y los más pequeños podrán entretenerse mientras estén de viaje chateando, accediendo a sus perfiles de las redes sociales o descargando canciones”, señala Kerrigan.

Según una investigación online realizada a finales de enero a más de 2000 personas por la propia empresa, más del 25% de la población está interesado en disponer de conexión a Internet en sus vehículos.

Cabe mencionar que la novedad no es tan grande, porque esto puede lograrse con varios modelos de smartphone desde hace varios años mediante aplicaciones como Wi-Fi Hotspot (para Symbian) que te hacen un Bridge entre el 3G y el Wireless, pero, aún asi, es un pequeño avance mas en este campo.

Doble pantalla táctil en HTC

Aunque en principio podría parecer un diseño similar a la familia de consolas Nintendo DS, el formato libro, con ambas partes táctiles y las pantallas ocupando todo el espacio forma parte de una patente registrada por HTC. Estamos hablando de una patente que podría ser aplicada actualmente para fabricar un terminal debido a que no utiliza componentes modernos o caros. Permitirá disponer de un dispositivo que cumpla varias funciones según la apertura de las bisagras, modo Tablet / Smartphone.

La tendencia de los últimos años en tecnología hacia "lo táctil" es evidente, y HTC pretende rizar el rizo según demuestra una patente que ha rellenado y que muestra un dispositivo con una doble pantalla táctil. Es un diseño nuevo, que no se ha visto antes y que podría compararse con un libro con ambas páginas -una vez abierto- táctiles, tal y como Courier de Microsoft, pero de una manera más realista y funcional además de tener un tamaño smartphone.

Lo más interesante es que el dispositivo alternaría su funcionalidad según el ángulo que tomasen ambas pantallas pasando de un modo smartphone con una pantalla en modo teclado QWERTY táctil y la otra como pantalla panorámica, a un modo Tablet con ambas pantallas alineadas.

De momento no se puede afirmar que este diseño vaya a llegar al mercado, pero sí que HTC ha patentado el mismo por lo que de llegar al mercado podría tratarse de una renovación del modelo táctil actual, siendo la secuela táctil dual de HTC Advantage o Shift.

Fuente: Muy Computer

Usuarios dominicanos de Twitter celebraremos tercera edición del TwittDO

Con el fin de esparcir conocimiento a un público general sobre los medios sociales, este 18 de abril usuarios dominicanos de Twitter nos reuniremos en el Auditorio García de la Concha del Instituto Tecnológico de Santo Domingo (Intec) para celebrar lo que se ha denominado el TwittDO, en su tercera edición.

El TwittDO es la actividad oficial que conglomera a la comunidad de usuarios de Twitter en la República Dominicana, realizado de forma periódica y que tiene como finalidad analizar las tendencias y evolución del uso de esta herramienta de microblogging en nuestro país, difundir su uso y promover el networking entre los miembros nacionales.

Con una serie de conferencias y sesiones de trabajo, este tercer encuentro busca destacar al país entre las naciones donde el uso de las Tecnología de la Información en la Comunicación (TICs) está en pleno crecimiento. En la actividad participarán personas y empresas de la República que han sobresalido en el uso de herramientas como Twitter y otros servicios de Social Media, de forma multidisciplinaria.

Para registrarse a la actividad se puede acceder a la página oficial www.twitt.do.

El costo será de RD$500 (preventa hasta el 16 de abril) y RD$800 del 16 al 18 de este mes.

Para mayor información, pueden buscar en twitter con el hashtag #TwittDO.

Fuente: Diario Libre

HP Slate, precio y componentes

Documentos internos de Hewlett-Packard que “por casualidad" han sido filtrados a los medios al tiempo del lanzamiento de la iPad, revela precios y características de la Tablet PC que se supone tiene más posibilidades de hacerle sombra al dispositivo de Apple. Obviamente, los documentos filtrados están destinados a “enfriar” el lanzamiento de la iPad aunque algunos datos (como el de la autonomía o la pantalla) pueden dejar bastante frío al personal que esperaba alternativas muy superiores al modelo de Apple. En cuanto a precios, la HP Slate se anuncia desde 549 dólares.

Vaya por delante que la información es oficiosa aunque a todas luces parece una filtración interesada para intentar frenar el escándalo del lanzamiento de la iPad de Apple. Una práctica muy habitual entre las grandes empresas y que nos permite conocer las ventajas e inconvenientes de los componentes que incluye uno u otro dispositivo, aunque no podremos saber algo fundamental: la usabilidad y manejo de usuario del sistema operativo Windows 7 y la personalización de HP, vital en este tipo de dispositivos táctiles.

Como se ve en las imágenes, la HP Slate tendría un microprocesador Intel Atom a 1,6 GHz, más potente que el de la iPad aunque más tragón como luego veremos. Según HP será capaz de reproducir video de alta definición 1080p algo que la iPad no hace. Además incluye un puerto USB, salida HDMI y módulo para tarjetas de memorias SD que ampliarán la capacidad de almacenamiento base de 32/64 Gbytes de memoria Flash. Otra de los componentes en los que la Slate mejora a la iPad será la incorporación de una webcam.

En cuanto a la iPad supera a la Slate en tamaño de pantalla y resolución, y en opciones de conectividad de acceso inalámbrico a Internet o telefonía móvil, con módulos Wi-Fi o A-GPS mejores y más completos en el modelo de Apple. En cuanto a la autonomía, la iPad duplicaría la de la Slate (10 horas frente a 5) lo que podría ser una ventaja decisiva para muchos usuarios y de paso muestra el trabajo de P.A.Semi en este aspecto y las posibilidades de un integrado como el A4. En cuanto a precios, el base de la iPad es algo más económico, 499 frente a los 549 dólares de la Slate, a pesar de lo que se había rumoreado.

Fuera del hardware, uno de los aspectos fundamentales en este tipo de dispositivos es la interfaz de usuario y en general la respuesta y manejo del dispositivo. Aquí es imposible valorar actualmente qué modelo ganaría en una comparativa, aunque por las pruebas leídas de la iPad y conociendo que este apartado es uno de los puntos fuertes de Apple (como muestra en el iPhone) ya debe trabajar a tope HP para personalizar Windows 7 y poder superar a la variante del Mac OS X de la iPad. Esperaremos prudentemente a las pruebas con una y otra y sus respectivas comparaciones, pero a simple vista, la HP Slate tendrá muy complicado atraer a los que ya se han interesado por una iPad de Apple.

Fuente: Muy Computer

La paralelización es el secreto

Investigadores de la Universidad de Carolina del Norte han desarrollado una nueva técnica para ofrecer mayor rendimiento en todo tipo de aplicaciones software, que podrán aprovecharse de los procesadores multinúcleo actuales. En la actualidad los micros de Intel y AMD suelen contar con dos, cuatro o incluso más núcleos de proceso, pero las aplicaciones no aprovechan dicha capacidad ya que no suelen estar programadas con vistas a la paralelización. Esta técnica se encarga de "paralelizarlas" para que se beneficien precisamente de esos múltiples núcleos de proceso.

Los propios ingenieros de Intel y AMD reconocen que hoy en día sus microprocesadores están muy por delante de los desarrollos software. Los programadores rara vez aplican lenguajes paralelos o técnicas de paralelización (Threads) que permitan que los distintos hilos de proceso aprovechen distintos núcleos. En lugar de eso, cada aplicación normalmente aprovecha un único núcleo de proceso.

Eso hace que los procesadores actuales no aprovechen toda su potencia salvo en aplicaciones muy específicas o en entornos multitarea masivos en los que tenemos muchas utilidades y programas corriendo simultáneamente.

Sin embargo, la nueva técnica desarrollada por los investigadores de la Universidad de Carolina del Norte permite acelerar esas aplicaciones paralelizándolas, y haciendo que puedan correr hasta un 20% más rápidas gracias a esa redistribución de los hilos de proceso.

La técnica será expuesta en un congreso del organismo IEEE que se celebrará el próximo 21 de abril y que será descrito con un estudio titulado "MMT: Exploiting Fine-Grained Parallelism in Dynamic Memory Management". Esperemos que las aplicaciones prácticas de la técnica aparezcan cuanto antes.

Fuente: Muy Computer