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Crean un robot para que los futuros dentistas aprendan su oficio

Un equipo de ingenieros de la Universidad de Showa, en Tokio, ha creado un robot humanoide destinado a servir de “conejillo de indias” en las prácticas de los aprendices de dentista. De aspecto femenino y bautizado como Hanako, este robot es capaz de mover la cabeza, salivar e incluso quejarse si los estudiantes de prácticas le hacen daño en la boca. Los ingenieros señalan que su uso mejorará la preparación de los dentistas, que podrán equivocarse todas las veces que haga falta sin hacer daño a nadie.

El robot se presta alegremente a servir como conejillo de indias para que los dentistas de prácticas prueben técnicas y apliquen tratamientos, y es capaz de expresar dolor, poner los ojos en blanco e incluso generar saliva como un paciente real, publica la revista Physorg. Recientemente, el robot, de aspecto femenino y bautizado como “Hanako”, fue presentado en Tokio, donde se sometió a diversos tratamientos dentales saludando y pidiendo por favor que se le atendiera.

Expresión del dolor

El estado de humor de Hanako es, sin embargo, cambiante, y puede modificarse rápidamente si las personas que le están trasteando en la boca le hacen daño o actúan de forma brusca. En ese caso, Hanako dice: “duele”, y comienza a mover su cabeza de plástico.

Los estudiantes podrán, gracias a este robot, practicar como dentistas y desarrollar sus habilidades antes de tratar a personas reales. Asimismo, el robot servirá para evaluar los avances de los estudiantes.

En la demostración, realizada bajo la atenta mirada de un instructor, un inexperto dentista pudo reaccionar y cambiar de estrategia para su tratamiento, gracias a los mensajes emitidos por Hanako.

Para aumentar el realismo del dispositivo, el robot puede, además de mover los ojos, mover sus párpados, su mandíbula y su lengua. Asimismo, es capaz de soltar un líquido que parece saliva y relajar lentamente los músculos de su mandíbula para imitar las muestras de fatiga o cansancio de un paciente real.

Otras creaciones

Hanako ha sido desarrollado en la Universidad de Showa por un equipo de investigadores dirigidos por un pionero creador de robots humanoides llamado Atsuo Takanishi.

Takanishi es profesor del departamento de ingeniería mecánica de la Universidad de Waseda, en Japón, y del HRI (Instituto de Robótica Humanoide) de dicha Universidad. Su trabajo actual está relacionado con los robots humanoides y los cyborgs (organismos cibernéticos que combinan máquinas y seres vivos).

Según publicó la revista Autonomic Robots, entre sus logros están el robot Hadaly-2, fabricado para interactuar con humanos e intercambiar información con ellos mediante técnicas de reconocimiento de la voz y del comportamiento gestual, y el robot WABIAN, que presenta una configuración completamente humana y que es capaz de caminar con dos piernas y llevar cosas. La tecnología de este robot le permite, además, interactuar con los humanos en el entorno de los hogares.

Por otro lado, el equipo de ingenieros liderado por Takanishi también había creado antes de Hanoko series de robots que simulan mecánicamente la masticación humana (con el fin de clarificar ciertas hipótesis de la odontología sobre sus movimientos); series de robots que abren y cierran la mandíbula, y robots capaces de tener comportamientos “emocionales”.

Errores sin consecuencias

Años de trabajo y de acumulación de conocimientos sobre robótica han servido, por tanto, para el desarrollo de Hanako, cuyo precio de venta aún no se ha hecho público.

En Japón ya se usan robots humanoides para el desempeño de diversas tareas, desde la de recepcionista hasta la de modelo fotográfico, pero el campo de los robots-pacientes aún no está muy desarrollado.

Hanako es el primer robot de Japón y de todo el mundo utilizado para la evaluación a gran escala de las habilidades de los aprendices de dentista. De hecho, en este mes 88 estudiantes han realizado ya exámenes sobre sus conocimientos utilizando a Hanako.

Según los encargados del proyecto, la utilización de un robot humanoide con estos fines supone un gran avance con respecto al método tradicional de enseñanza, preparación y evaluación de jóvenes dentistas.

Hasta ahora, el sistema de aprendizaje ha consistido en que los aprendices vean a los médicos expertos actuar, tomen nota de lo que éstos hacen y después traten de imitarlos. Para las prácticas, se suelen utilizar cabezas de maniquí simples, cuyo aspecto es de mero objeto, poco realista.

El método del robot resulta más seguro y eficaz para aprender, afirman los ingenieros, y permite que los estudiantes puedan cometer muchos errores sin que haya consecuencias.

Robótica y salud, cada día vamos dependiendo menos de la fé para curar enfermedades...

iPad: se acerca la hora de la verdad

La fecha del 4 de abril, el lanzamiento en los Estados Unidos del iPad de Apple, se acerca: una auténtica hora de la verdad para un dispositivo que ha recibido una intensa atención mediática, y ante el cual las opiniones se mueven entre el escepticismo total y la idea de total reconversión similar a la que significaron en su momento productos como el iPod o el iPhone.

A día de hoy, el iPod es lo que todo reproductor de MP3 quiere llegar a ser cuando sea grande, y el iPhone es ese producto que revolucionó la telefonía móvil y se convirtió en el blanco de cientos de infructuosos “iPhone killers” que buscaban imitarlo. En ambos casos, una base común: si hoy pensamos en el panorama de los reproductores MP3 o en el de los teléfonos móviles antes de la puesta en el mercado del iPod o del iPhone respectivamente, recordamos un escenario sin ningún tipo de protagonista, en el que la experiencia de usuario no estaba definida de manera clara. Apple plantea el iPad, entre otras muchas cosas, como una redefinición de la movilidad, un escenario en el que pasa exactamente lo mismo: con cientos de ultraportátiles en el mercado, tenemos una prácticamente total ausencia de liderazgo claro, y una experiencia de usuario muy poco definida y generalmente poco satisfactoria. ¿Se dispone la marca de la manzana a irrumpir de manera brutal en otro segmento, provocando una redefinición del mismo?

Por el momento, las estimaciones indican que Apple ha prevendido ya varios cientos de miles de iPad, con una demanda muy fuerte en el segmento de los usuarios profesionales, hasta el punto de que resulta posible que sea complicado encontrar el producto en las tiendas. Se habla de expectativas en torno a los ocho o diez millones de dispositivos solo durante el año 2010. A nadie escapa que uno de los factores fundamentales para Apple es, en este caso, poder mostrar cifras impresionantes de demanda y ventas, porque eso le permitiría negociar acuerdos con proveedores de contenidos a precios más razonables. En paralelo, algunos se plantean hasta qué punto el lanzamiento del iPad va a redefinir los estándares para contenido en la web, dado que un número progresivamente mayor de sitios se plantean prescindir de un formato, Flash, que el dispositivo no puede ni quiere leer, o aventuran un proyecto de lanzamiento de un nuevo modelo de iPhone, o incluso especulan con el momento en que el valor en bolsa de Apple superará al de Microsoft, de la que la separan ya “tan solo” cincuenta mil millones de dólares pero con una evolución completamente convergente...

A ver a ver, se está cocinando a fuego alto en las oficinas de Apple.

Fuente: Enrique Dans

Solaris ya no es gratis

Oracle ha realizado cambios en el acuerdo de licencia para las descargas gratuitas del sistema operativo propietario Solaris. Básicamente, la nueva redacción describe que el derecho a utilizar el software se limita a 90 días de uso a menos que se adquiera un contrato de servicio con Oracle. Esta estrategia aumenta la preocupación en la comunidad -tras la adquisición de Oracle por Sun- por el destino que le espera a software libre como OpenSolaris y al sistema de base de datos MySQL.

Hasta ahora –bajo propiedad de Sun- bastaba un registro en línea para obtener la licencia de uso indefinida del sistema operativo Unix Solaris, destinada a estaciones de trabajo y servidores en arquitecturas SPARC y también x86.

Tras la adquisición de Sun, el nuevo acuerdo de licencia para las descargas gratuitas, ya no permite esa gratuidad convirtiendo en la práctica el software en una versión de prueba de 90 días a no ser que se contrate soporte y servicios adicionales.

Aunque en teoría esta medida podría trasladar usuarios de Unix a Linux beneficiando a OpenSolaris -la versión libre del sistema propietario Solaris- no son pocos los usuarios preocupados que van viendo confirmados los malos presagios de la adquisición de Sun por Oracle.

Y ello a pesar de la confirmación de un ejecutivo de la compañía del futuro de OpenSolaris, manteniéndolo como código abierto, respaldándolo oficialmente, participando activamente en su comunidad y continuando la publicación de versiones, la próxima la edición 2010.3 que debería estar en el mercado en los próximos días, si estas promesas son ciertas.

La preocupación de la comunidad se extiende también al futuro de MySQL, el sistema de gestión de base de datos relacional multiplataforma que se teme que Oracle pudiera considerar la cancelación de la licencia GPL manteniendo únicamente la línea privativa.

Java sobre Android

Hasta el momento las aplicaciones Java para móviles eran uno de los grandes problemas dentro del sector. Cada aplicación tenía que ser optimizada para no sólo para cada marca, sino también, en ocasiones, según plataforma. Gracias al desarrollo de Myriad J2Android se puede convertir de manera sencilla cualquier MIDLet Java para móvil en una aplicación nativa de Android (apk), instalarla y ejecutarla de manera sencilla pudiendo realizar los ajustes de resolución desde la propia aplicación.

Tal y como podemos leer en la página de la compañía Myriad, J2Android llega como una aplicación sencilla que mediante un sólo click es capaz de convertir archivos java para móvil en aplicaciones nativas para Android.

¿Qué se consigue con ello? principalmente que cualquier aplicación Java para cualquier terminal del mercado pueda funcionar en los terminales Android. Da igual la resolución o bien el modo de manejo, ya que están trabajando en teclados virtuales de cara a los smartphones que carecen de uno físico.

A continuación les dejo un vídeo demostrativo del proceso de conversión y la aplicación funcionando.



Fuente: Muy Computer

Ubiquitous, arranque Linux en un segundo

Desde hace algunos meses, varias empresas y desarrolladores de soluciones basadas en Linux están logrando avances importantes en el terreno de los sistemas con arranque prácticamente instantáneo.

La empresa Ubiquitous acaba de demostrar la tecnología QuickBoot que permite de manera directa arrancar un equipo con Android en cuestión de 1 segundo. Es compatible con cualquier distribución Linux y procesadores ARM.

Este tipo de soluciones está enfocada a un arranque casi instantáneo de dispositivos de mano para echar un vistazo rápido al correo o Internet, por ejemplo. Sin embargo no se trata de la solución definitiva, ya que lo que realiza es una restauración muy rápida del sistema.

QuickBoot, está disponible en formato SDK Linux y está enfocado para TVs, STBs, sistemas de automoción y smartphones. QuickBot 1.0 soporta procesadores ARM9, ARM11 y Cortex-A que son capaces de ofrecer un rendimiento adecuado para la tecnología de arranque instantáneo de Ubiquitous.

La tecnología en cuestión promete arranques de tan sólo un segundo después de un apagado total. Lo que realmente se realiza es una restauración de una imagen del sistema que se había guardado a la hora de apagar. Pero aún así 1 segundo es un tiempo realmente pequeño y podría llevar a Android y Linux en general un paso por delante de sistemas operativos de la competencia.

A continuación una demostración:


Fuente: Muy Linux

¿Es mejor pagar con tarjeta, o con Paypal?

Cada vez más usuarios pierden el miedo a realizar compras por Internet, y los métodos de pago tradicionales han sido puestos a examen por parte del New York Times, que avisa de que lo más seguro es pagar con tarjeta de crédito.

Aunque la tarjeta de débito y los métodos de pago on-line como Google Checkout o Paypal son otras alternativas interesantes y cada vez más empleadas, parece que las garantías que ofrece la tarjeta de crédito en caso de algún problema/fraude hacen que sea el método más recomendable.

Los datos expuestos por The New York Times indican que el año pasado 92 millones de personas compraron algo en Internet usando tarjetas de crédito, de débito o servicios como PayPal. Y aunque parece que más y más gente se acostumbra a este tipo de compras, sigue habiendo muchas reservas respecto a los pagos electrónicos.

En el prestigioso diario han realizado un estudio de las garantías que ofrece cada sistema, y aunque las conclusiones están orientadas a los usuarios de Estados Unidos, el informe es interesante.

En dicho estudio indican que las tarjetas de crédito son el método más adecuado para realizar pagos electrónicos, sobre todo por las garantías que ofrecen muchos bancos en caso de estafa o fraude.

Las tarjetas de débito son algo más peligrosas, ya que el nivel de protección que ofrecen los bancos en EEUU es menor a medida que pasa el tiempo: si nos enteramos tarde de ciertas operaciones realizadas con la tarjeta, podremos tener problemas para tratar de reclamar ese dinero.

También son interesantes los métodos de pago electrónico por Internet como PayPal o Google Checkout, dos alternativas que son muy cómodas para los usuarios pero que plantean un problema si alguien logra acceder a estas cuentas: es complicado recuperar el dinero justificando que no hemos sido nosotros los que hemos ejecutado esos pagos.

Fuente: Muy Pymes

El Internet de los vehículos, más cerca

Un proyecto europeo trabaja en la creación de un sistema de comunicación a través de Internet que permita la comunicación entre los diferentes elementos que intervienen en el tráfico rodado, como automóviles, señales y conductores. Su objetivo es facilitar la cooperación entre los vehículos para aumentar la eficiencia en la conducción y mejorar la seguridad en las carreteras.

Imagínense que la alarma de su teléfono móvil suena quince minutos antes de lo normal. En la calle está lloviendo fuerte y su vehículo se ha encargado de mandar una señal a su celular para que le despierte antes de tiempo, en previsión de los entaponamientos (típico de Santo Domingo) que pueden formarse en su trayecto habitual de casa al trabajo. Una vez en el vehículo, una luz parpadea en su tablero. Un camión está atravesado en la vía. Automáticamente su propio vehículo comienza a reducir la velocidad y le comunica cuáles son las rutas alternativas para llegar en hora a la oficina. Toma una de ellas y de nuevo, el sistema le informa de los límites de velocidad del camino elegido. Cuando está a punto de llegar a su destino, recibe un mensaje del vehículo que le sigue. Es un compañero de trabajo que, ante su exceso de prudencia, le invita a tomar un café antes de subir a la oficina. Puede contestarle. Aún le faltan unos minutos para comenzar la jornada laboral.

Por muy futurista que pueda parecer no se trata del televisivo auto-fantástico, si no de una situación figurada que podría convertirse en realidad en cuestión de meses. Y es que, según un comunicado publicado en la web de información comunitaria CORDIS, un consorcio europeo de investigación está trabajando en el proyecto CVIS (Cooperative Vehicle-Infrastructure Systems), un sistema de circulación diseñado en torno a una tecnología que permite la comunicación y cooperación de todos los elementos del tránsito viario (automóviles, conductores, semáforos, señales…) para mejorar la eficiencia y la seguridad en las carreteras.

Comunicación “Vehículo a Vehículo” y “Vehículo a Infraestructura”

La fórmula diseñada tiene en cuenta todos los elementos del marco CVIS (Sistemas operativos de cooperación inteligente de vehículos): las comunicaciones V2V (Vehículo a Vehículo), V2I (Vehículo a Infraestructura), gestión del tráfico, datos sobre la flota de automóviles, etc. A partir de esta premisa, CVIS ha desarrollado una completa infraestructura de comunicaciones, que van desde el hardware o el middleware hasta las interfaces de programación de aplicaciones (API), pasando por protocolos, normas e integración entre plataformas.

Por poner un ejemplo de los avances conseguidos, sólo en lo que se refiere a hardware el equipo ha desarrollado una plataforma que puede funcionar con cualquier infraestructura de comunicación conocida, como WiFi, WiMAX, la radio, la comunicación por satélite, comunicaciones especializadas de corto alcance (DSRC), la identificación por radiofrecuencia (RFID), microondas, 3G e incluso infrarrojos.

En cuanto a las interfaces de programación de aplicaciones, el proyecto permitirá que otros desarrolladores de software y proveedores de servicios puedan crear sus propias aplicaciones compatibles con la plataforma CVIS.

Los principales beneficios de este completo sistema de comunicaciones se derivan de la mayor información disponible sobre el vehículo y su entorno. Así, en un futuro próximo, será más fácil para el conductor predecir los tiempos de viaje, responder de manera más eficaz ante peligros, accidentes o incidentes imprevistos, reducir la contaminación generada por su vehículo o conducir de manera más prudente. Por su parte, las autoridades viarias podrán mejorar la gestión y el control de la red de carreteras, aumentar su capacidad, maximizar la eficiencia de los sistemas de transporte público o mejorar la seguridad de todos los conductores.

El turno de Europa

Tradicionalmente los mayores esfuerzos de investigación en este campo han llegado desde países como EEUU o Japón, centrados en el desarrollo de tecnologías de comunicación V2I, programas de seguridad avanzada en vehículos o sistemas de transporte inteligente. En Europa, se sucedieron los intentos por despuntar en materia de comunicaciones entre infraestructuras o entre vehículos, pero actualmente el punto de mira está en la integración de todas esas plataformas y en convertirlas en un modelo de negocio atractivo.

Desde comienzos del nuevo siglo, el trabajo europeo empezó a fijarse en los avances realizados en cada uno de los Estados miembros. Como los conseguidos por los proyectos INVENT en Alemania, CVHS en Reino Unido, PREDIT en Francia o IVSS en Suecia.

En opinión del coordinador del CVIS, Paul Kompfner, “Europa tiene algo de ventaja en el desarrollo y validación de esta tecnología en una amplia gama de test”. De hecho, hoy en día, el sistema cooperativo de infraestructura en el vehículo incorpora objetivos técnicos muy ambiciosos, aplicaciones de demostración convincentes y planes de explotación que harán despegar el Internet de los vehículos a corto o medio plazo.

El proyecto CVIS está coordinado por un consorcio llamado ERTICO, que representa a todas las partes interesadas, incluidas los fabricantes de automóviles y de sistemas de tráfico, los gobiernos, los operadores de telecomunicaciones, los usuarios y los proveedores de servicios, entre otros. Su financiación proviene del Sexto Programa Marco de Investigación de la Unión Europea, que ha contribuido con 20 millones de euros, a los que hay que sumar otros tantos provenientes de sus socios privados.

Las aplicaciones prácticas del sistema CVIS pueden verse en la feria Cooperative Mobility Showcase 2010 que se celebra hasta el próximo 26 de marzo en Amsterdam.

Dell 'mira' fuera de China

La censura china y el caso Google estaría forzando al segundo fabricante mundial de ordenadores a “buscar entornos más seguros fuera de China”, escriben desde el diario Hindustan Times citando al primer ministro indio. 25.000 millones de dólares en compras de distintos componentes en China saldrían fuera del país “buscando entornos jurídicos más seguros”.

El diario indio hindustantimes ofrece en un amplio artículo del caso Google en China y la más que probable salida del país del gigante de Internet. El periódico indio se pregunta directamente si ¿Dell será la próxima compañía en salir del país?

Desde engadget nos dicen que el artículo muestra una supuesta conversación entre el primer ministro indio Manmohan Singh y Michael Dell, donde el CEO le habría informado que estaban buscando otros lugares “más seguros” para gastar 25.000 millones de dólares en equipamiento.

El artículo bien podría tratarse de una filtración interesada de la compañía estadounidense para obtener contratos en China más favorables, o de una estrategia de los mismos indios para llevarse así las compras de Dell, aunque en todo caso parece que el caso Google puede pasar factura al gobierno chino y lamentablemente a sus ciudadanos.

La disputa con Google y su resolución parece que está forzando a los ejecutivos occidentales a reevaluar sus inversiones y fuerte dependencia de la fabricación china. Un cambio de rumbo o al menos una mayor diversificación se impone en las grandes tecnológicas.

China condena la decisión de Google

Finalmente la constante amenaza de Google de retirarse de China comenzó a materializarse, luego de que la compañía comenzara a redireccionar a los usuarios que ingresan al sitio Google.cn hacia Google.com.hk (Hong Kong).

La medida es explicada en el blog de la compañía como una consecuencia directa de los ataques sufridos por una treintena de compañías de Estados Unidos (entre ellas Google), junto con la fuerte presión ejercida por el gobierno chino para censurar los resultados del buscador y al bloqueo de sitios web como Facebook, Twitter, YouTube, Google Docs, etc.

Google decidió ayer no continuar censurando los resultados obtenidos en Google.cn, por lo que los usuarios que visiten este sitio son redireccionados hacia Google.com.hk, donde la compañía ofrece los resultados de las búsquedas sin censura. La compañía advirtió que debido a este cambio los servidores de Hong Kong presentarán algún tipo de sobrecarga en sus operaciones.

Si bien Google aclara que seguirán las operaciones del área de negocios, de I+D y de ventas en China; el tamaño de esta última dependerá en parte de la cantidad de usuarios de la parte continental de China para acceder a Google.com.hk.

El Gobierno de China condena la decisión

Después de que Google tomara esta medida, el gobierno reaccionó rápido y aunque los usuarios chinos sean redirigidos a Google.com.hk, los contenidos censurados siguen siendo bloqueados por el gobierno.

El “Gran Firewall” de la censura china estaba trabajando a las pocas horas para bloquear los contenidos inapropiados – según ellos – del buscador. Todavía no se ha decidido si estas medidas continuarán o si China finalmente decidirá bloquear por completo a Google.

La prensa oficial ha asegurado que este lío entre Google y China no entorpecerá las relaciones bilaterales entre Estados Unidos y China, pese a que los mismos medios asiáticos han acusado a la gran G de estar trabajando en conjunto con las agencias de inteligencia del gobierno de Barack Obama para infiltrarse en la cultura China.

Fuente: FayerWayer

La publicidad online y su laberinto

Si Ken Fischer, de Ars Technica, hubiese podido calcular los efectos colaterales de su artículo “Why Ad Blocking is devastating to the sites you love“, seguramente se lo habría pensado dos veces antes de darle al botón de publicar. El artículo original, que pretendía alertar a los lectores del terrible efecto que los bloqueadores de publicidad estaban causando a las páginas web, apareció el 7 de marzo, y desde entonces, además de propulsar un fuerte crecimiento en el número de descargas del que seguramente es uno de los plugin más populares de navegadores como Firefox o Chrome (cerca de setenta y cinco millones de descargas totales, alrededor de ochocientas mil a la semana), ha provocado un nutrido pelotón de contestaciones que cumplidamente recopila Wladimir Palant, el creador de AdBlock Plus, en esta entrada.

De todas las perspectivas que muestra el post de Wladimir Palant, las más interesantes son las que parecen darwinianas: el software de bloqueo de publicidad es consecuencia de los abusos constantes de anunciantes y soportes sobre la paciencia de los usuarios. No hay más que darse un paseo por algunos periódicos locales online (o por Páginas Amarillas) para entender perfectamente ésto: páginas intersticiales que nos asaltan sin haberlas solicitado y permanecen ante nuestros ojos durante varios segundos, molestos sonidos y vídeos preactivados, o anuncios desplegables que nos impiden leer los contenidos cada vez que cometemos el error de pasar por encima de algún banner, lo que nos obliga a manejar el ratón como quien se mueve por un campo minado. Frente a esa experiencia, instalar AdBlock Plus y volver a la misma página produce una sensación próxima a la paz espiritual: si añades que cuando algún anuncio escapa al bloqueo, puedes mirarlo con ojos sádicos y, con un par de clics, configurarle un filtro a medida, la cosa ya reviste caracteres de venganza, un plato que siempre es más agradable cuando se toma frío.

Que la publicidad en la red esté sometida todavía a este tipo de discusiones deja claro todo lo que nos falta por avanzar en ella. Resulta a todas luces evidente que la publicidad que vivimos hoy en Internet está en muchos casos diseñada y administrada por personas que provienen del mundo de la publicidad en medios tradicionales: en lugar de aprovechar las características del medio para proponer mejoras en el mensaje y en su monitorización, las usan para martirizar al usuario. El fracaso de este tipo de estrategias es claro y evidente: en muchos casos, el CPM (coste por mil impresiones) acaba cayendo por debajo de un dólar. Basura, a precio de basura.

AdBlock Plus ofrece una posibilidad bien clara: en soportes respetuosos, que rechacen creatividades intrusivas, que busquen el encaje de los temas con sus visitantes para que sean de su interés, o que de alguna manera proporcionen valor gracias a la publicidad, un clic en la señal roja en la que pone ABP en la barra del navegador la torna de color verde, pasa la página a una lista blanca, y permite colaborar con el sostenimiento del sitio. Los que no, los incómodos, los molestos, los infumables… rojo sin piedad. A fuerza de negarles el saludo, el pan y la sal, acabarán aprendiendo.

Los bloqueadores de anuncios son la evidencia de que la publicidad online está muy lejos todavía de ser lo que tiene que ser. En un régimen razonable, los usuarios no deberían siquiera querer bloquear la publicidad: aplicadas correctamente, las características del medio deberían significar mensajes mejor ajustados a su objetivo, mensajes que en un número significativo de casos el usuario quiere ver, para unos usuarios a los que el anunciante quiere llegar. Internet es un canal intrísecamente más rico en información y posibilidades que la televisión o la radio, y por tanto, la publicidad bien hecha acabará siendo más cara que en éstos, no infinitamente más barata. Por el momento, los anunciantes que empiezan a darse cuenta de que a través de Internet pueden llegar mejor a sus clientes se encuentran un panorama desolador: el sistema actual de la publicidad online solo les ofrece impactos indiscriminados a precios basura… básicamente, más de lo mismo. ¿Es así como queremos que la inversión publicitaria en los canales tradicionales, cada día menos eficiente, se dirija a la red?

No, la solución no es pedir a tus usuarios que por caridad desactiven o no se instalen bloqueadores de publicidad para poder seguir echándoles basura a los ojos: la solución es no echarles basura a los ojos.

Y si te interesa conocer más sobre este tema de publicidad online, específcamente sobre publicidad por correo ó email marketing, te recomiendo que asistas a la actividad que tendrá ROCK este próximo miércoles 24 llamado PUSH Marketing - Opt-in y Opt-out en la República Dominicana.

Fuente: Enrique Dans

Compañías distribuidas

Interesante entrada de Toni Schneider acerca del trabajo en Automattic, la empresa creada por Matt Mullenweg, y que está organizada en torno al concepto de trabajo distribuido: el mapa de la izquierda muestra las localizaciones desde las que trabajan los más de cincuenta empleados de la compañía, una distribución que abarca ni más ni menos que diez países y doce estados de los Estados Unidos.

Una forma organizacional distribuida y completamente difusa que cada día ganan más adeptos, y a la que Enrique Dans dedicó uno de los capítulos de su libro "Todo va a Cambiar", en el que intenta explicar el concepto e impacto de los costes de transacción y comunicación. En la entrada, Toni argumenta cinco ventajas fundamentales de este tipo de compañías: la mayor satisfacción de los trabajadores, el acceso a un mercado de trabajo mundial con muchos más y mejores especialistas al no limitarlo únicamente a una zona geográfica, el uso de herramientas de comunicación mejores y más eficientes, la posibilidad de seguir manteniendo genuinas interacciones sociales, y la organización de la oficina central como un sitio de interacción mucho más interesante que el típico entorno de oficina.

Una por una, las ventajas que Toni cita resultan plenamente familiares cuando se comparan con cursos como en MBA a distancias: en ese tipo de cursos, personas que residen en todas partes del mundo comparten trabajo en una interacción sumamente intensa, pero que curiosamente, no solo supera las barreras geográficas gracias a la tecnología, sino que termina generando una interacción dotada de una mayor cohesión grupal que la que suele obtenerse en un grupo íntegramente presencial. Por un lado, la experiencia del grupo, sometida a la enorme diversidad de experiencias y orígenes, resulta mucho más enriquecedora. Por otro, el uso de tecnología permite una eficiencia en la compartición de información que lleva a interacciones de más calidad, a métodos de trabajo más eficientes, y a una evaluación del desempeño mucho más fidedigna. Aún teniendo en cuenta que hablamos de experiencias diferentes – un trabajo en una compañía no es lo mismo que un curso de un año, aunque hablemos de alumnos con una gran experiencia directiva y de un nivel de exigencia similar o superior – los cinco puntos enunciados por Toni parecen completamente aplicables y de inmediata comprensión por cualquiera que conozca esa experiencia.

Sin duda, las compañías que aprendan a apalancar sus actividades en este tipo de entornos disfrutarán de ventajas competitivas que pueden durar bastante tiempo, porque se someten a procesos de aprendizaje y mejora continua. No tengo demasiadas dudas acerca de la solidez de la tendencia: cada vez veremos más compañías que trabajan así.

Fuente: Enrique Dans

Invitación a Charla para Desarrolladores auspiciada por Microsoft

Hoy Viernes 19 de Marzo de 2010, en horario de 5:00 PM a 7:00 PM se estará llevando a cabo una charla para Desarrolladores auspiciada por Microsoft.

La charla está siendo organizada por la Asociación de Estudiantes de Ingeniería de Sistemas y Computación de PUCMM Santiago, y la misma será presentada en el Salón de Ciencias de las Ingenierías.

Entre los temas que tratarán están:
  • Microsoft Visual Studio 2008
  • Microsoft SQL Server 2008
Contamos con tu presencia y a la vez con tu apoyo para continuar difundiendo el evento.


Anímense...

Google y el futuro de la televisión

Cuentan el New York Times y The Guardian que Google está cocinando algo en el ámbito de la televisión, en alianza con empresas tan potentes como Intel, Sony o Logitech. Que el proyecto se ha filtrado a través de una fuente anónima y que, en realidad, nos queda tiempo todavía para verlo puesto en marcha, dado que está aún en fase de pruebas muy restringidas. Y que hablamos de un dispositivo de tipo set-top box, corriendo Android sobre un procesador Atom de Intel.

La idea, en principio, parece interesante. Sin embargo, el posicionamiento resulta relativamente más complejo de lo que parece. Veamos: desde hace un cierto tiempo, las televisiones que muchos usuarios tienen en su casa se han convertido en planas. El factor forma no sería importante, si no estuviese acompañado de un fenómeno de integración: antes, las televisiones tenían un enchufe eléctrico, una entrada de antena, y si eran “modernas”, una entrada de audio y video RCA. Conectar algo más a la tele era un martirio, y si lo que se conectaba era un ordenador, el resultado eran píxeles del tamaño de puños. Actualmente, una televisión es un derroche de entradas de todo tipo, las marcas rivalizan para poner cuantas más mejor, y en cada vez más hogares, tienen un ordenador a su lado en el salón. Empieza a ser habitual utilizarlo para poner música, para ver contenidos de todo tipo o para mostrar algo a los amigos, sea una página, una búsqueda que solucione una duda, o el último vídeo divertido de YouTube. Sin duda, la convergencia entre web y televisión es algo que está escrito en el futuro cercano.

Primero, por tanto, habrá que deslindar el mercado descartando tanto a los que no quieren nada en su televisión que no sea simple televisión (un porcentaje no despreciable) y los que ya han pasado a la etapa en que la televisión es, en muchos casos, una pantalla para su ordenador. Después, habrá que pensar en qué tipo de publicidad querrán administrar a través de ese método, porque lo que obviamente persigue todo esto es que Google pueda vender publicidad sobre el contenido televisivo (algo que ya intentó anteriormente con escaso éxito): por el momento, la convergencia entre ordenador y televisión ha tenido como resultado la desaparición de la publicidad, no lo contrario. La publicidad en televisión actual no nos vale: no queremos ser bombardeados incesantemente con los mismos anuncios, esos que salvo raras excepciones, solo llaman nuestra atención la primera vez.

Si la idea es convertir el contenido televisivo en un objeto social que la gente pueda compartir, comentar, reenviar, etc., no tiene mala pinta, aunque la superposición de uno y otro contenido no funciona necesariamente bien y por el momento se ha dado en pantallas diferentes, como hacen los jóvenes cada día más: ver la televisión con el portátil en las rodillas.

Que Google planee atacar el segmento televisivo, un ámbito en el que decididamente hace mucha falta que entre innovación y aire fresco, es buena cosa. Pero la tarea no se presenta en absoluto sencilla: si la interacción con la tele va a pasar a ser más parecida a la que tenemos con un ordenador, tanto el papel como el formato de la publicidad tendrán que ser intensamente repensados y rediseñados. Si me vas a atacar con anuncios “de los de siempre”, pretendiendo además saber quienes somos y darnos posibilidad de hacer clic en ellos, dándole a la televisión los ojos, oídos y canal de retorno que no tenía, lo tendrán que hacer muy bien para que el tema nos interese lo más mínimo. Publicidad mejor administrada, promociones, ventajas, interacción… no, imposible no es, pero seguramente va a llevar un tiempo...

Ojo, a la gente de Boxee con su Boxee Box que se pongan las pilas, que cuando los colmillos del vampiro Google quieren sangre, la consiguen rápido.

Fuente: Enrique Dans

Realidad aumentada para vehículos

Lo que habitualmente se conoce como HUD (Head Up Display), utilizado en aviones desde hace tiempo, está comenzando a ser planteado como opción para vehículos. Mejoraría de manera notable la conducción y la visibilidad para el conductor entre otras muchas funciones. General Motors acaba de mostrar un prototipo que proyecta información sobre el parabrisas de un vehículo, previa captura de sensores externos. La solución es muy interesante, veamos en funcionamiento el sistema.

Lo que habitualmente se conoce como HUD (Head Up Display), utilizado en aviones desde hace tiempo, está comenzando a ser planteado como opción para coches. Mejoraría de manera notable la conducción y la visibilidad para el conductor entre otras muchas funciones. General Motors acaba de mostrar un prototipo que proyecta información sobre el parabrisas de un vehículo, previa captura de sensores externos. La solución es muy interesante, veamos en funcionamiento el sistema.

El sistema en sí es bastante complejo y a continuación les dejo un pequeño vídeo en el que muestran las distintas funcionalidades. El siguiente paso inmediato sería la integración con un sistema de guiado mediante GPS y con el paso de los años podríamos estar hablando del germen de lo que sería la conducción autónoma del vehículo.

De momento General Motors ha comentado que para 2016 podría ser integrada en los coches de venta al público.



Fuente: Muy Computer

Impresiones ROCK Santiago

Pues como muchos sabían, ayer celebramos la primera actividad de lo que es el Capítulo ROCK en Santiago, en donde junto a Joan Guerrero, Williams Méndez y David Tavárez, llevamos a cabo el desarrollo de algunos temas interesantes tanto para el estudiantado, así como también profesionales del área de las tecnologías de la información y las comunicaciones.

Agradecemos a todos los presentes por su atención, así como también agradecemos la oportunidad brindada por el departamento de Ingeniería Telemática.

Cabe resaltar que éste evento ha sido sólo una introducción y la fundación del Capítulo ROCK Santiago, por lo que esperamos en los próximos meses coordinar otros eventos, quizás con mayor rigor técnico, junto a #apoyalolocal, de modo que se sigan integrando profesionales del área para compartir sus recursos y conocimientos.

De mi parte, pues comenzaré a coordinar con algunos egresados interesados en participar, así como también con el departamento de ITT para buscar la viabilidad de implementar algunas de las iniciativas expuestas ayer en la ponencia sobre el Panorama del Mercado Laboral en la Región del Cibao.

Algo que me hubiese gustado era ver la reacción e inquietudes de los estudiantes tras mi participación, recibir preguntas, comentarios, pero, aparentemente o todo se entendió muy bien, o estaban muy tímidos.

Espero que se sigan coordinando eventos de este tipo, así como también darle un mejor uso a los distintos canales de comunicación para tener mejor organización y contar con mayor audiencia en futuros eventos. De igual manera espero ver una mayor integración entre los distintos actores que forman el mercado de las tecnologías de la información y comunicaciones.

Aquí pueden ver algunas fotos de la actividad, así como también pueden ver aquí actividades de ROCK para el mes de Marzo.

Samsung, TV 3D en una semana

Samsung ha anunciado la próxima disponibilidad de su nueva gama de televisores LED con tecnología 3D en el plazo aproximado de una semana. En la presentación se pudo ver la tecnología de estos nuevos modelos en acción. Además de la visualización de programas en tres dimensiones con gafas especiales, la nueva gama dispone de función de PVR con memoria USB, conectividad DLNA (Ahora llamada AllShare) y la conectividad Internet a través del sistema Internet@TV.

Samsung ha presentado en sociedad en una mesa redonda su nueva gama de productos 3D con la nueva generación de televisores a la cabeza. Se trata de una evolución que Samsung ve natural tras la implantación de la alta definición y la tecnología LED para los paneles, añadir una nueva dimensión a los televisores. Samsung ya es el fabricante con mayor presencia de modelos LED en el mercado y ahora quiere hacer lo propio con los modelos preparados para el 3D.

La nueva gama de televisores no solamente incoporará la tecnología 3D on frecuencias de refresco de 200 Hertzios sino también otras funciones como la conexión y portal de contenidos y Widgets por Internet, función PVR o la conectividad DLNA rebautizada como AllShare además de la compatibilidad con la nueva conexión HDMI 1.4 que permite entre otras cosas audio de retorno por el mismo cable de conexión.

En resumen se trata de una gama en la que Samsung completa con todas las soluciones tecnológicas de última generación, desde un panel LED mejorado con menor consumo (89 watios) y más definición con un control más preciso sobre el contraste de las distintas zonas de la pantalla, hasta las soluciones de conectividad, 3D y conexión a Internet mencionadas.

En lo que respecta al 3D los representantes de Samsung han justificado la elección de su propuesta tecnológica para la visualización tridimensional, un criterio que en la mayoría de los casos se basa en ofrecer una mayor calidad. Para mostrar una imagen tridimensional es posible hacerlo mediante gafas o con un panel de visualización especialmente preparado pero que no precisa de ellas.

En el caso de Samsung se ha elegido el método de las gafas (estereoscópico) por las ventajas que ofrece (mayor ángulo de visión, costes...). Para conseguir el efecto 3D en este caso hay que mostrar una imagen por cada ojo del usuario y existen dos métodos: el de las gafas pasiva utilizado por el cine, que muestra en pantalla dos imágenes que se separan mediante lentes polarizadas, o el de las gafas activas.

Este método, el escogido por Samsung pero también por otras marcas como NVIDIA, ofrece la resolución completa de la pantalla pero la mitad de frecuencia de refresco. Las gafas se sincronizan con el monitor para ofrecer alternativamente una imagen u otra con cada uno de los ojos. Esta sincronización se hace por rayos infrarrojos, lo que es una ventaja en el apartado del consumo y los costes de producción, pero un hándicap por los problemas de interferencias o interrupción del haz de conexión.

Las gafas de Samsung se venden en modelo adulto o infantil (con máscaras de colores intercambiables) y son recargables por USB mediante el puerto activo del televisor. Un inconveniente es que solamente se puede cargar un dispositivo a la vez. Según Samsung una carga de dos horas permite 30 horas de visualización en tres dimensiones.

Los televisores de Samsung de la nueva generación permiten visualizar contenido en 3D codificado con los siete métodos posibles de codificación, como imágenes una al lado de otra vertical u horizontalmente, bandas alternadas vertical u horizontalmente y otros. Además disponen de un modo de conversión de imagen 2D a 3D basado en el movimiento de los elementos de la imagen que permite "tridimensionalizar" programas grabados en 2D.

En la presentación se hicieron algunas pruebas. Las demostraciones deportivas fueron realmente espectaculares, disfrutaron de una carrera NASCAR y un resumen de partido de fútbol en los que la sensación de tridimensionalidad estaba realmente bien conseguida. Sobre la conversión de 2D a 3D las imágenes no son tan espectaculares pero se consigue un efecto de separación entre el fondo y la acción en primer plano, aunque no un efecto de relieve de los objetos o personajes.

Sobre el resto de funcionalidades de los televisores nos llamó la atención la incorporación de la función PVR. Con solo conectar una memoria USB podemos almacenar programas, detener la acción y visualizar más tarde lo que hayamos grabado. Importante matización, lo que grabemos en un televisor por este método solamente se podrá visualizar en ese mismo televisor.

También interesante la función Internet@TV que permite visualizar contenido de distintos canales de contenidos como Youtube o Antena 3 y todos los que se vayan incorporando. Un avance que, como el 3D, están instalando la mayoría de fabricantes de televisores en sus modelos.

El precio de los televisores 3D de la gama C7000 serán de 1.799 euros 40 pulgadas, 1.999 el de 46 y 2.999 el de 55 pulgadas. En el caso del C8000 el modelo de 40 pulgadas costará 1.999 euros, el de 46 2.299 y el de 55 3.299 euros. El reproductor Blu-ray BD-C6900 costará 399. Sobre las gafas no hay precio oficial aún, pero éste rondará los 150 euros.

Fuente: Muy Computer

Actualizado: Invitación a Evento ROCK PUCMM-STI

Mañana Miércoles 17 de Marzo estaremos presente a partir de las 3:00 P.M en el Salón de Ingeniería de la PUCMM Santiago, para llevar a cabo el capítulo de ROCK (Resources for Open Community Knowledge) Santiago.

En resumen, Resources for Open Community Knowledge o R.O.C.K., es simplemente un concepto que intenta reunir a diversos sectores TIC mediante conversatorios, donde se pueda debatir abiertamente las alternativas para producir un desarrollo humano efectivo mediante el uso de la tecnología.

La Finalidad de R.O.C.K. (o Recursos de Conocimiento para Comunidades Abiertas, en español), es reducir la curva de desarrollo de las ideas y conceptos TICs, aportando recursos didácticos de manera gratuita y sobre todo, compartir la experiencia de los integrantes a través de los años.

Al mismo tiempo, R.O.C.K. al reunir los diferentes actores, busca emitir un mensaje que pueda unificar los criterios de cara a los esfuerzos de la Sociedad de la Información y del Conocimiento en el País, logrando integrar y comunicar los siguientes factores:

- Acciones Gubernamentales, Políticas Públicas en materia de TICs,
- Conceptos, Ideas y Programas de Emprendimiento en el sector privado,
- Implementación y Propagación de herramientas TICs de bajo coste y alto impacto para las OSFL.

En el evento de mañana estaremos abordando los siguientes temas:

Joan Guerrero | Introducción ROCK y Redes Sociales
Luis Jiménez | Panorama Mercado Laboral TIC en la Región Cibao
+Williams Mendez | Lanzando un Proyecto Web
+David Tavárez | Consejos, Herramientas y Mitos de la Web

También aprovecharemos para introducir el movimiento "Apoya Lo Local" en pro de mejorar las condiciones actuales del mercado laboral, así como también crear oportunidades de emprendimiento.

Los esperamos...

Invitación al Segundo Congreso de Telemática

La celebración del Segundo Congreso de Telemática, el cual tiene como temática las "Implementaciones de Vanguardia", será realizado en el campus universitario de PUCMM Santiago.

La fecha del evento es el sábado 20 de marzo de este año de 8:00 a.m. a 5:00 p.m. Este evento surge como iniciativa de los estudiantes de Telemática y de su correspondiente departamento, motivados por el creciente interés que se ha mostrado en nuestro país hacia esta área de la ciencia y la tecnología en los últimos años. Nuestro objetivo es promover los avances en cuanto a tecnología se refiere y el futuro de las telecomunicaciones en el país.

Lugar: Teatro de PUCMM, Santiago .
Fecha: Sábado 20 de marzo del 2010 .
Horario: 8:00 a.m. -5:00 p.m.
Costo: RD$500.00
Reservación: RD$100.00

Incluye:
- Certificado de participación.
- Dos Refrigerios (No incluye almuerzo, habrá un tiempo libre).

Lugares de registro e inscripción:
- Departamento de ITT (PUCMM-STI, PUCMM-RSTA).
- Entrada principal del Centro de Estudiantes (PUCMM-STI).
- Laboratorio de electrónica (PUCMM-RSTA).

Algunos de los temas a tratar:
- IPTv.
- Computación en las nubes.
- Web 2.0, y qué sigue?
- Futuro de la tecnología del cableado.