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La Portabilidad Numérica ya es un hecho! Liberate!!!

"A partir de este momento iniciamos en República Dominicana la Portabilidad Numérica" con esas palabras del presidente del Consejo Directivo del Instituto Dominicano de las Telecomunicaciones (Indotel), José Rafael Vargas, República Dominicana se convirtió en el tercer país de Latinoamérica en contar con esta facilidad.

Vargas destacó que con la portabilidad el país se orienta a garantizar el derecho de los usuarios a elegir el prestador de servicios públicos que más le convenga, lo que da al consumidor de las telecomunicaciones el poder de exigir a sus empresas servicios que semejen los mejores tiempos del sector.

Agregó que como consecuencia de este dinamismo se garantizará cinco elementos fundamentales, entre los que citó incrementos en la inversión y la innovación, en la calidad de los servicios y en la variedad de las ofertas. También, incidirá en la disminución sustancial de las tarifas a pagar por los usuarios y a avanzar en el camino hacia la convergencia tecnológica.

El funcionario reconoció a las 17 empresas de servicios de telefonía del país que desde el inicio del proceso se integraron con entusiasmo y colaboraron en la consecución del objetivo.

El presidente del Indotel hizo los señalamientos durante un acto de proclama del inicio oficial de la Portabilidad Numérica en el país que se celebró en el salón multioso del Indotel con la presencia de ejecutivos de empresas prestadoras, representantes de la firma española Corte Inglés (que administrará el sistema) y directores de medios de comunicación.

Fuente: Diario Libre

¿Qué pasaría si pudiésemos hablar solo con 140 caracteres, al estilo Twitter?

¿Te has imaginado lo que sucedería si los seres humanos solo pudiésemos entablar conversaciones de voz con tan solo 140 caracteres, al más puro estilo de Twitter?

Seguramente sería algo bastante molesto, problemático y hasta tedioso si esta situación se presentara en nuestras vidas. Y por supuesto para no solo imaginarlo, en el siguiente video nos podemos hacer a la idea:


Además del gracioso final, seguramente podrás notar como un límite de 140 caracteres para cada frase que pueda salir de nuestra boca provocaría situaciones un tanto incómodas y hasta comprometedoras.

Afortunadamente, el límite de 140 caracteres solo existe en Twitter… y en los SMS...

Fuente: Marlex Systems

Casas inteligentes capaces de aprender, nuevo logro de la domótica

Un equipo de científicos estadounidenses ha desarrollado un sistema que permite a las casas inteligentes “aprender” los hábitos de sus habitantes, y reaccionar en función de ellos. El sistema está basado en la interpretación de la información recogida por sensores, llevada a cabo por algoritmos. Las primeras pruebas realizadas han resultado exitosas, por lo que, en un futuro, el sistema podría ser utilizado para ayudar a personas con discapacidad psíquica en sus necesidades cotidianas dentro del hogar o, simplemente, para hacer más fácil la vida de la gente sana.

Un equipo de científicos de la Washington State University en Pullman (Estados Unidos) ha desarrollado un sistema que permite a las casas inteligentes “aprender” los hábitos de sus habitantes, y reaccionar en función de ellos.

Las casas inteligentes son aquéllas en las que se ha aplicado la domótica, es decir, aquéllas que integran la tecnología necesaria para que ciertas funciones del hogar estén automatizadas (subida y bajada de persianas, luminosidad, calefacción etc.).

Estos sistemas tecnológicos aportan, además, servicios de gestión energética, seguridad, bienestar y comunicación, y se integran en las casas a través de redes interiores y exteriores de comunicación, cableadas o inalámbricas.

Muy pronto, también, serán capaces de incorporar y aprovechar la información que extraigan de la “observación” de las personas que habitan en las casas.

Registro de costumbres

Según publica la revista NewScientist, los humanos somos animales de costumbres, y esas costumbres pueden ser registradas por sensores.


Así lo demuestran los sensores instalados en un apartamento de pruebas construido en la propia Universidad de Washington.

Gracias a ellos, el apartamento puede, por ejemplo, reconocer cuando una persona está realizando acciones relacionadas con la preparación del desayuno. Así, si esa persona distraídamente deja la estufa encendida, el sistema puede “notar” la anomalía, y avisar mediante señales de audio o de vídeo para que el usuario vuelva a la cocina.

Esto es posible porque existe un sistema informático (CASAS) que analiza las señales que registran los sensores, y que ha sido desarrollado por la investigadora Diane Cook y sus colaboradores, dentro de un proyecto bautizado como Casas Smart Home Project.

En la página web del proyecto, se explica que la intención inicial era crear un entorno inteligente capaz de percibir lo que sucede en su interior, a través de los sensores, y también actuar en función de la información recogida, mediante activadores.

Técnicas de aprendizaje

Otra investigadora del Casas Smart Home Project llamada Parisa Rashidi fue la responsable de mejorar el sistema para que éste pudiera no sólo registrar sino también aprender los hábitos de los habitantes, sin necesidad de suposiciones previas o de patrones sobre reacciones “esperables”.

Casas inteligentes anteriormente diseñadas habían requerido del registro previo de actividades clave o estándar para poder reconocer después las de las personas, pero éste no ha sido el caso.

Tal y como explican los científicos en un artículo aparecido en IEEE Transactions on Systems Man & Cybernetics, el avance ha sido posible gracias a técnicas de aprendizaje que permiten al sistema descubrir patrones en las actividades diarias de los residentes, y generar respuestas que imitan dichos patrones.

Otro aspecto novedoso de CASAS es que puede adaptarse a los cambios en los patrones descubiertos, y actualizarse automáticamente para reflejar dichos cambios.

Pruebas exitosas

Las pruebas realizadas hasta ahora al apartamento de pruebas antes mencionado resultaron exitosas. En él estuvo viviendo un solo individuo, y fue necesario alrededor de un mes de prácticas para que el sistema registrara con exactitud los hábitos del residente.

Después del periodo de pruebas, CASAS pudo identificar patrones de un grado de complejidad alto, como “a las seis de la mañana se enciende la luz de la cocina, se enciende la cafetera y se enciende la tostadora”.

La comodidad dentro del hogar era otro de los objetivos del proyecto, por lo que los científicos quisieron asegurar que, dentro de la casa, los residentes no sintieran que no tenían privacidad.

Por eso, CASAS funciona sin cámaras, chips RFID (de identificación por radiofrecuencia) ni con micrófonos. En lugar de estos medios, los investigadores instalaron sensores menos invasivos, capaces de detectar movimiento, temperatura, luminosidad, humedad, agua, y el uso de algunos objetos clave (como la apertura de un bote de medicinas o el encendido de la tostadora).

Dado que con estos sensores cuesta más reconocer las actividades dentro de un entorno en comparación con una cámara de vídeo, Rashidi tuvo que desarrollar algoritmos de minería de datos (conjunto de técnicas que permiten extraer conocimiento procesable de las bases de datos) para ayudar a la interpretación de las señales recogidas por los sensores.

Algoritmos y aplicaciones

Así uno de los algoritmos utiliza, por ejemplo, una red de sensores de movimiento para cartografiar el recorrido de las personas por la casa, rastreando las trayectorias cotidianas, mientras que otro de ellos relaciona actividades con horas del día para extraer un patrón, como el de la hora de cada comida.

Esta tecnología podrá aplicarse en el futuro para ayudar a personas con minusvalía psíquica o demencia en sus necesidades cotidianas pero, también, para facilitar la vida diaria de cualquier persona sana.

Fuente: Tendencias 21

Sin sonrisa no hay foto

Paseando por el 'showroom' de ocho pisos que la multinacional japonesa Sony tiene en Tokyo se pueden encontrar' 'gadgets' para todos los gustos. Desde el simpático altavoz bailarín que mueve sus brazos al ritmo de la música que reproduce o portátiles que te caben en un bolsillo, a una nueva generación de cámaras con todas las prestaciones que el usuario se pueda imaginar.

Aunque ya la integran muchas de las cámaras actuales, una de las funciones más simpáticas, a la par que práctica, de estos dispositivos es su detector de sonrisas.

En el país del Sol Naciente deben valorar mucho esta expresión, porque los ingenieros de Sony ha ideado una cámara digital que no saca la foto a no ser que 'observe' el nivel adecuado de sonrisa.

Bajo el nombre de 'Smile Please' (Sonría, por favor), la familia de productos Sony Cyber Shot 8.1MP DSCT valora el semblante de la persona a través de una barra de estado en la que aparecen tres caritas sonrientes o 'smileys', para comprobar si ésta merece ser fotografiada.

Estos niveles van desde la simple media sonrisa a la risa a carcajada limpia, que son analizadas en base a la separación de la boca o la forma de los ojos.

Otro de los productos que se pueden encontrar en la gigantesca exposición que Sony tiene organizada en el edificio del mismo nombre ha sido la Party Shot, que fue lanzada al mercado a principios de agosto. Un trípode inteligente con una rotación de 360 º y 24º de inclinación sobre el que se coloca la cámara (de momento sólo están admitidos los modelos CyberShot WX1 y TX1) para que ésta saque fotos durante una fiesta o evento familiar.

Party Shot toma la foto por los usuarios, sin que éstos tengan que dar a un botón y tiene un software de reconocimiento facial para no dejar títere sin cabeza...digo sin imagen. ¿Su precio? 150 dólares, baterías incluídas.

Por último, un vídeo sobre el sistema de estabilización de imagen óptico 'SteadyShot'. Según explica Sony, esta herramienta opera desde el interior de todas sus cámaras digitales y compensa la falta de pulso al sostener el equipo basculando el sensor de la cámara al mismo tiempo.

Para demostrar su efectividad, la compañia japonesa ha situado una de sus cámaras de vídeo de alta definición sobre una plataforma vibratoria para crear el efecto de movimiento y ha proyectado en dos pantallas contiguas la imagen grabada con y sin 'Steady Shot'. El resultado es, como poco, impresionante.



Fuente: Hoy Tecnología

Toshiba, humildemente, lanza su primer reproductor Blu-ray

Quién lo diría. Después de varios años de guerra de formatos, y de retirar del mercado su tecnología HD DVD tras su derrota a manos de Sony (el 18 de febrero de 2008), Toshiba acaba de dar el paso de presentar su primer reproductor basado en Blu-ray, el estandar ideado por su competidor.

Se trata del nuevo BDX2000, un reproductor que llegará a la mayoría de mercados el próximo mes de enero y que está especialmente diseñado para «entenderse» (a través de un cable HDMI) con los televisores LCD REGZA que comercializa la misma compañía. De esta forma, la firma japonesa se suma al resto de marcas que han decidido sumarse a la tecnología de alta definición de Sony.

Antes de su «rendición», ambas empresas mantuvieron durante varios años una cruenta guerra de formatos (Blu-ray contra HD DVD), circunstancia que, de hecho, retrasó la llegada de la alta definición a los hogares y permitió, al mismo tiemo, el desarrollo de tecnologías alternativas para sustituir al DVD, en especial los servicios en HD a través de internet.

Bajada de precio

Tras su victoria, Sony ha hecho lo imposible por recuperar el tiempo perdido y ha realizado una de las mayores campañas de publicidad y márketing que se recuerdan para extender Blu-ray. La tecnología también fue incorporada al resto de las líneas de producto de Sony, desde su consola de videojuegos PS3 a los ordenadores personales y portátiles Vaio.

Lo cierto, y aunque la mayor parte de los analistas son de la opinión de que Blu-ray ha llegado demasiado tarde y que pronto quedará en el olvido (dado el auge del «HD online» en todo el mundo), es que, hoy por hoy, la solución de la firma japonesa sigue siendo la única que permite llevar hasta los hogares una auténtica alta definición. A un coste, eso sí, bastante elevado, aunque ya empiezan a sonar campanas de una inminente bajada de precio de los reproductores.

Por otra parte, y a pesar del gran paso de Toshiba al lanzar un reproductor Blu-ray, nadie ha dicho que haya renunciado por completo al HD DVD. De hecho, ese es el formato de alta definición que la compañía acaba de lanzar (y con gran éxito) en uno de los mayores mercados del mundo, el chino. Así que, según parece, los de Toshiba no dan la batalla por perdida...

Fuente: ABC.es

Google compra ReCaptcha


Bajo unos términos todavía no revelados Google compró ReCaptcha, el popular servicio online que ofrece una implementación del método de captcha mostrando imágenes digitalizadas de textos que el software de OCR no puede interpretar para que un usuario haga ese trabajo. Los sitios que usa el servicio pueden de esa manera verificar la interactuación con una verdadera persona, y no con un bot; mientras que al mismo tiempo ReCaptcha envía el resultado de las respuestas correctas a varios proyectos de digitalización de documentos.

Google planea usar la tecnología de ReCaptcha como una medida de seguridad para algunos de sus propios sitios y también para hacer que su masivo proyecto de digitalización de libros sea más "inteligente" (con la desinteresada ayuda de todos nosotros, por supuesto).

ReCaptcha es uno de los sistemas más efectivos para evitar spams y pruebas automatizadas y que usarlo es muy fácil gracias a su excelentemente documentadas librerías para diversos lenguajes de programación.

Fuente: Viva PHP

El brillante futuro de las tecnologías ópticas

Un artículo de Engadget, Exclusive: Apple dictated Light Peak creation to Intel, could begin migration from other standards as early as 2010, permite acercarse un poco a Light Peak, una tecnología de interconexión de dispositivos mediante cable óptico que muy posiblemente empecemos a ver con cierta profusión en muchos de nuestros dispositivos a partir del año que viene.

Según Engadget, el origen de la tecnología estaría situado en Apple: una forma de sustituir el actual marasmo de estándares USB, FireWire, DVI, mini-DVI, etc. con un único conector capaz de sustituirlos a todos. Según parece, Apple llevó la idea a Intel con un énfasis especial en la utilización de tecnología óptica buscando no solo la capacidad de desarrollo de los laboratorios de Intel, sino también su fuerte influencia a la hora de lograr la estandarización posterior de la misma, más probable que en el caso de venir impulsado por un único fabricante.

La idea supone lograr velocidades que comienzan en los 10 Gigabits por segundo pero podrían escalar hasta los 100 Gigabits por segundo en el curso de una década, y que podría utilizarse con conectores de tamaño reducido y cables finos que tendrían la posibilidad de ser muy largos, mediante el uso de láseres en miniatura para la transmisión a través de fibra óptica.

Todo parece apuntar a un desarrollo que permitiría conectar múltiples entradas y salidas a un solo cable: red, monitores, cámaras, ratones, escáneres, docking stations, teléfonos móviles y todo tipo de periféricos; un desarrollo que podría incorporarse a nuestros dispositivos a partir del próximo año.

Intel tiene más información sobre el desarrollo de Light Peak en este vídeo de tres minutos, en esta página, y en esta entrada de blog.

Fuente: Enrique Dans

El creador de Linux, poco feliz con la actualidad del sistema operativo

Por día se agregan más líneas de código que las que se eliminan, haciendo del sistema operativo de su creación no sea "ese pequeño y súper eficiente sistema que imaginé hace 15 años", según Linus Torvalds.

De acuerdo a estadísticas de la Linux Foundation, cada día se eliminan 5.547 líneas de código fuente de Linux. Pero a cambio se agregan 10.923. Esas cifras van en contra, incluso, de lo hecho por Microsoft y Apple con sus sistemas operativos.

Torvalds dijo durante una conferencia con desarrolladores que el “kernel (núcleo del sistema operativo) es abultado. Cada vez que incorporamos una nueva función la situación empeora”.

Pese a ello, el creador del sistema operativo Linux no cree que se afecte negativamente a los usuarios. "El kernel es bastante estable y vamos eliminando los problemas al mismo ritmo que van surgiendo, a pesar de la continua incorporación de código nuevo", mencionó.

Estamos haciéndonos grandes y pesados y sí, es un problema”, señaló Torvalds.

Al ser consultado sobre qué realiza la comunidad para resolver el tema, fue terminante: “A veces es triste no ser ese pequeño y súper eficiente sistema operativo que imaginé hace 15 años”.

Fuente: Infobae

Nuevos softwares, técnicas y procedimientos en entrenamientos y conferencias en CompuExpo 2009

El lanzamiento de nuevos softwares, el conocimiento de nuevas técnicas y procedimientos en diferentes áreas de la tecnología conformarán el contenido del programa de talleres y conferencias que se impartirán en CompuExpo 2009, actividad que se realizará del 7 al 11 de octubre en el Centro de Convenciones del Puerto de Sans Souci.

Durante el evento Microsoft Dominicana estará presentando las innovaciones y actualizaciones de sus programas Windows 7, Exchange 2010 y Windows Server 2008. Estas presentaciones estarán acompañadas de tres conferencias en las que se presentarán las características de estos nuevos productos informáticos, sus usos y beneficios.

Asimismo, la empresa de consultoría informática HM Consulting estará ofreciendo los seminarios Auditoría Informática, e-Marketing Mercadeo Electrónico y Seguridad de los Sistemas de Información en las Organizaciones. Este último seminario tiene el objetivo de orientar a las organizaciones sobre los sistemas e infraestructuras informáticas, políticas y medidas de protección adecuadas para salvaguardar las operaciones y actividades de las empresas y sus negocios.

Además, CompuExpo traerá al país a los expertos puertorriqueños José Navedo Navedo y Jose Ruperto, los cuales impartirán cursos Estrategias de Gerencia de Continuidad de Negocios y Computación Móviles, así a la consultora Adriana Moldovan AMTC, del Canadá, para impartir el curso de Gestión de Servicios ITIL V3. Estos entrenamientos ponen énfasis en el proceso de planificación, análisis de controles, desarrollo de estrategias y comunicación de crisis, así como en el area de sistemas y comunicaciones.

CompuExpo 2009, tiene como emblema “La Portabilidad Numérica” y dentro de este contexto presenta en el Hotel Dominican Fiesta el Almuerzo Conferencia con fines benéficos al desarrollo de la tecnología en nuestro país, teniendo como ponentes a los Sres. Carlos Fernández Garagorri y Patricia Sánchez Ortega de la empresa Informática El Corte Ingles de Europa.

Fuente: Nota de Prensa

Los 5 móviles que más radiación emiten... y los 5 más seguros

El Senado de los EE.UU. tiene planeado investigar sobre la posible relación entre el uso del teléfono móvil y el cáncer, algo que podría arrojar algo de luz en torno a un tema controvertido desde hace años.

Desde hace ya algunos años, el debate generado en torno a la radiación de los teléfonos móviles ha provocado todo tipo de comentarios y, sobre todo, ha hecho que las organizaciones de salud comiencen a tomarse en serio un problema que muchos consideran evidente, pero no así otros.

El Senado norteamericano, con Tom Harkin a la cabeza, ha anunciado hace unos días que tiene planeado comenzar una investigación para conocer con detalles la posible relación entre la utilización de los teléfonos móviles y el cáncer.

La Organización Mundial de la Salud y el Instituto Nacional sobre el Cáncer Estadounidense ya han afirmado en diversas ocasiones que no existen evidencias sobre esta relación, pero el Grupo de Trabajo Medioambiental (EWG) y otras organizaciones piensan que sí la hay, y bastante clara además.

Precisamente esta última Organización ha realizado un estudio sobre los móviles que más y menos radiación emiten, sobre una muestra de 1.000 modelos.

A continuación mostramos los 5 dispositivos más peligrosos en este sentido, así como los 5 modelos más seguros, siempre según los resultados de dicho estudio.

La medida utilizada es la Tasa de Absorción Específica (SAR, Specific Absortion Rate), que indica la radiación emitida en vatios por kilogramo justo en el momento en el que se están utilizando y cerca del oído. Cifras mayores son peores.

Los 5 móviles que emiten más radiación:

1. Motorola W385. Radiación máxima: 1,54 W/kg
2. Blackberry Curve 8330. Radiación máxima: 1,54 W/kg
3. Kyocera Jax S1300. Radiación máxima: 1,55 W/kg
4. T-Mobile myTouch 3G. Radiación máxima: 1,55 W/kg
5. Motorola MOTO VU204. Radiación máxima: 1,55 W/kg

Ceniza!, si tienes uno de los listados anteriormente, ten pendiente que andas con un microondas de bolsillo.

Los 5 móviles que emiten menos radiación:

5. Samsung Propel Pro (SGH-i627). Radiación máxima: 0,47 W/kg
4. Samsung Rugby (SGH-a837). Radiación máxima: 0,46 W/kg
3. Samsung SGH-t229. Radiación máxima: 0,38 W/kg
2. Motorola RAZR V8. Radiación máxima: 0,36 W/kg
1. Samsung Impression. Radiación máxima: 0,35 W/kg

Fuente: eWeek Europe

La nanotecnología cambiará en 10 años la vida cotidiana como lo hizo la luz

La nanotecnología revolucionará en diez años la vida cotidiana de forma similar a lo que supuso la electricidad, la máquina de vapor o los ordenadores personales, según un estudio.

El trabajo asegura que tratamientos, implantes y aparatos quirúrgicos muy mejorados, partículas capaces de suministrar fármacos directamente a los tumores, materiales más resistentes para la construcción o laboratorios en chip para hacer autodiagnósticos en casa son algunos de los productos de consumo que ya son una realidad y que usa la nanotecnología.

También está presente en pantallas de vídeo flexibles, cosméticos, circuitos integrados en la ropa, raquetas de tenis, calcetines y dentífricos, y en más de 800 productos registrados de nanotecnología fabricados por 420 empresas de 21 países.

El trabajo pretende concienciar sobre la importancia que tiene para el futuro este fenómeno tecnológico para que los políticos tengan en cuenta su transcendencia y diseñen las políticas necesarias para el desarrollo tecnológico en la industria.

¿Qué es Nanotecnología?

Se llama nanotecnología a las tecnologías y aplicaciones que usan el comportamiento peculiar que tiene la materia cuando se encuentra en estructuras muy pequeñas, a una escala menor que un micrómetro, es decir, a nivel de átomos y moléculas.

A estas escalas, las leyes clásicas de la física ceden el paso a las de la física cuántica y se pueden obtener nuevos materiales con propiedades muy diferentes de las que presentan en su forma "normal" macroscópica.

Así, los cambios producidos afectan a características como por ejemplo el color, la conductividad, la reactividad y la resistencia, y estos cambios, lejos de ser futurología, ya tienen aplicaciones generales en prácticamente todos los campos.

La UE, Líder en Inversión

La Unión Europea encabeza la inversión pública mundial en el sector, con más de 2.000 millones de dólares anuales, seguida por Estados Unidos, con 1.700 millones de dólares; Japón con 1.000 millones, y el resto del mundo, con 700 millones.

Desde ese organismo se asegura que en España ha habido un fuerte crecimiento en investigación y desarrollo relacionado con las nanotecnologías en la última década, ya que de menos de cien científicos que se dedicaban a este campo en el años 2000 se ha pasado a más de mil ubicados en distintos centros investigadores.

Se denuncia en este informe que, sin embargo, a pesar de este crecimiento, la inversión en España es de 1,2 euros por persona y año, cantidad muy inferior a la media de la UE, cifrada en 4 euros.

Fuente: Hoy Tecnología

Cómo Google va ganando terreno silenciosamente en el mercado smartphone

Está previsto que Android se encuentre en unos 20 terminales a final de año, cifra que podría duplicarse en 2010, lo que se considera suficiente para que goce de más respeto en un mercado muy competido.

Android de Google no se ha ganado el respeto que se merece. Mientras sigue siendo un perfecto desconocido entre la mayoría de los usuarios, los de Mountain View siguen firmando acuerdos de asociación con buena parte de los fabricantes de smartphones, entre los que se incluyen T-Mobile, HTC, Motorola, LG y Acer.

El nombre de Android no suele sonar en los foros de debate sobre los teléfonos inteligentes al quedar eclipsado por Apple, RIM e incluso Microsoft. Pero Google progresivamente va ganando terreno a sus competidores.

El gigante de las busquedas está detrás de más móviles con Android de los que la gente se imagina. Aparte del G1 de T-Mobile, el primer terminal basado en Android, HTC ha anunciado que Tattoo se basará en esta tecnología, lo que supone el cuarto dispositivo de la compañía que se ejecuta con el SO de Google.

Pero HTC no está sólo en esta batalla. Compañías como Motorola, LG y Acer han llegado acuerdos para producir productos basados en Android. Los socios de Google en el Open Handset Alliance se han unido tan rápido que la compañía espera tener listos hasta 20 teléfonos gobernados por Android a finales de año, cifra que podría duplicarse en 2010.

A pesar de todo esto, Android no recibe el mismo tipo de atención ni de respeto que Apple. Su nombre siempre es el último en sonar en el mercado de la telefonía móvil. Ello sucede porque el sistema operativo de Google no disfruta de la cuota de mercado de sus competidores.

De hecho, se encuentra muy lejos del iPhone, los dispositivos BlackBerry e incluso Windows Mobile.

Pero esto no será así por mucho tiempo. A diferencia de Apple, que ha vinculado su futuro a un único producto, Google ha decidido seguir los pasos de Microsoft al abrir su software a los vendedores. Pero al contrario de Windows Mobile, que ofrece una experiencia mediocre a los usuarios, Android es una buena alternativa a iPhone por varios motivos.

La experiencia de usuario: En el mercado de la telefonía móvil, proporcionar una experiencia de usuario idónea es un factor clave de éxito. Si el teléfono no dispone de pantalla táctil, algún tipo de tecnología multitouch y una tienda de aplicaciones, la mayoría de los usuarios no considerarán que el producto aporta algún tipo de valor. Estos son los requisitos que Apple ha implantado y, gusten o no, sus competidores tienen que jugar con las mismas cartas.

Y Google lo está haciendo. Su sistema operativo Android cuenta con un software excepcional que atrae a casi cualquier persona que lo utiliza. De hecho, es una clara alternativa al iPhone de Apple. En pocas palabras, los teléfonos Android tienen la apariencia, el diseño y el software capaces de convertir al producto en algo muy convincente para los usuarios finales.

Tienda de aplicaciones: Pero esto no acaba aquí. Los usuarios se encuentran todavía inmersos en la búsqueda de una tienda de aplicaciones. Aunque el Android Marketplace no tiene las 65.000 aplicaciones que ofrece Apple, Google ha hecho en este terreno un buen trabajo.

Hasta el momento, ha conseguido más de 3.000 propuestas. Aunque la cifra no tiene comparación con la de los de Cupertino, los de Mountain View superan a RIM (alrededor de 2.000) y a Palm Pre (aproximadamente 30).

Puede que Apple disfrute de mayor variedad pero es también cierto que muchas de las aplicaciones descargables en la Apps Store de la compañía de la manzana se pueden disfrutar con Android. Portar aplicaciones diseñadas para el iPhone en los teléfonos basados en el sistema operativo de Google no es una tarea difícil para los desarrolladores.

Esta es una característica clave que los de Mountain View deben aprovechar para poner más aplicaciones en su tienda.

Ubicuidad: Esta es probablemente la razón más importante por la que Google tiene la oportunidad de convertirse en el líder del mercado de la telefonía móvil. En lugar de ofrecer un teléfono único, como Apple, los de Mountain View se han asociado con varios proveedores para ofrecer su software y dejarles diseñar la estrategia de venta. Puesto que es una plataforma de código abierto, los vendedores pueden ajustar al máximo el sistema operativo.

Sería improbable que un único teléfono basado en Android superase en ventas al iPhone. Apple ha generado demasiada atención en el mercado para que eso suceda. Unos productos más accesibles, una selección con peso y algunas aplicaciones interesantes, muchos usuarios podrían verlo como una alternativa real.

Fuente: eWeek Europa

Buenas Iniciativas: El software libre es ahora un asunto de soberanía nacional

La cuestión del software libre no es sólo respecto al aspecto económico, sino político. En palabras de Federico Geist, argentino, quien estuvo en el país para el primer Congreso Internacional de Software, Educación y Conocimiento Libres, celebrado la semana pasada en la UASD, enfocar la filosofía de los programas de código abierto exclusivamente desde el aspecto de ahorro de recursos no es la forma correcta.

Se trata, dice, de que es un software para usuarios y estados “libres y soberanos”.

Lo que importa aquí, explica, es el tema de la libertad.

Por ende, “cuando un Estado usa software privativo está renunciando a su soberanía sobre su informática”.

Al hablar de Software Libre (SL), se hace referencia a la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y por tanto -una vez obtenido- puede ser usado, copiado, estudiado, modificado e incluso redistribuido libremente.

Federico justifica su planteamiento en el sentido de que “esencialmente”, su capacidad de procesamiento, transmisión y almacenamiento de datos queda en manos de una entidad privada “ante la cual el estado mismo no tiene ningún recurso”.

De ahí que la razón esencial por la cual se plantea el uso de SL no es técnica, “sino básicamente política”.

Este congreso de software libre contó con la participación de más de 40 expertos en la materia de 14 países de América Latina, Europa y Estados Unidos, organizado por la Universidad Autónoma de Santo Domingo y el aval de varias instituciones, entre ellas la Cámara de Diputados.

Precisamente, el congresista Pelegrín Castillo, quien está impulsando en el hemiciclo una ley sobre SL, manifiesta que esta iniciativa se encausa no solamente por aprobar esta ley, sino que la gente tome conciencia de las “potencialidades y ventajas” del software libre. “Las leyes se cumplirán si se comprende cuales son estas”, dice.

En América Latina, sostiene Geist, Brasil, Venezuela y Ecuador van a la vanguardia.

En este último, resaltan varios casos de éxito, que son puntualizados por Paola Aliño, de la subsecretaría de informática, dependiente de la Presidencia de ese país sudamericano.

Aliño explica que Ecuador cuenta con un marco político para disponer el uso de Software Libre en la administración pública central y todos los sistemas de equipamientos informáticos, mediante el decreto 1014, proceso que es controlado a través de la subsecretaría.

Uno de los casos de éxito que señala Paola es el hecho de que la reforma constitucional de Ecuador se trabajó a partir de tecnologías de información y comunicación (TICs) basadas en SL.

“Todos los asambleistas tenían acceso a su portal, una clave y se hizo de manera colaborativa”.

Esto, continúa, está directamente relacionado con la voluntad de empezar a implementar estos temas de accesos a TICs “empezando por aquellos que están trabajando la creación del documento magno”.

Para José Pablo Carvajal, de Costa Rica, el SL “garantiza” que el acceso a las tecnologías esté al alcance de todas las personas. Por ende, las diferentes clases sociales tienen acceso a “todas las tecnologías”.

Más aún, sostiene Geist, con la implementación de SL a escala estatal, “cambia también la estructura”, puesto que, aunque el dinero se sigue invirtiendo, “no se gasta en licencias sino que se invierte en el mismo país y da trabajo a la gente de aquí”, dice.

A esto, la especialista en comunicación de la subsecretaría de informática ecuatoriana agrega que si bien dentro del segmento gubernamental el ahorro de recursos es importante, “nosotros en Ecuador entendemos que lo esencial es el trabajo social”, por ende toda esta dinámica de implementación de SL es un cambio estructural.

“El eje es que logres la independencia y la soberanía tecnológica”, y tener libertad sobre los sistemas de equipamientos informáticos, lo cual va como un eje transversal con la implementación de SL.

Tal actitud generará a su vez un “cambio estructural” que viene acompañado de cambios en el sistema educativo, la legislación y otros aspectos.

EXPERIENCIAS DE LA JORNADA

Tanto Federico Geist, como Paola Aliño y José Pablo Carvajal coinciden en que la dinámica de este encuentro internacional fue “bastante interesante”. Aliño agrega que el valor principal ha sido el de juntar varias experiencias internacionales, en las que cada una tiene su valor agregado, lo cual “suma iniciativas a este proceso”.

Además de la Cámara de Diputados, el cónclave internacional fue auspiciado por la Secretaría de Educación Superior, Ciencia y Tecnología, el Instituto Dominicano de las Telecomunicaciones , el Instituto Tecnológico de las Américas, el Instituto de Formación Técnico Profesional y el Consejo Nacional de Competitividad.

Fuente: Listín Diario

El supermercado del futuro ha llegado

Una cadena de supermercados de Brasil implementó una tecnología que ayuda a economizar tiempo, permite hacer compras sin carrito y muestra listas habituales, ofertas, recetas y consejos útiles.

Pantallas que recordarán qué olvidó de la lista, góndolas que evitarán que se agoten los productos y la posibilidad de pagar sin sacar un artículo del carrito, dispositivos móviles que le indicarán que productos adquirir para completar su receta, control en tiempo real de su cuenta…

Es la tecnología, empleada en este caso, para los supermercados. Y no del futuro, sino de la actualidad si se mira lo realizado en Brasil, más precisamente en la cadena Pão de Açúcar.

Allí se implementó un innovador sistema de compra y selección de productos. La red, con más de 143 tiendas distribuidas en nueve estados brasileños, utilizó equipos de lectura de datos de Motorola.

Con la ayuda de un dispositivo móvil (el MC 17) capaz de almacenar en su memoria las listas habituales de los clientes, es posible economizar tiempo en el supermercado y hacer compras cada vez más personalizadas.

Son varias la ventajas para los clientes, como mostrar el valor total de la compra de los productos seleccionados sin tener que pasar por la caja; la opción de llevar los productos personalmente o recibirlos en casa, sin utilizar carrito y almacenando su lista de compras en el dispositivo. Además, el sistema permite crear listas según el perfil del consumidor y ofrece sugerencias de ofertas, recetas y consejos útiles.

Jaja, me imagino el Multicentro con esta tecnología, la gente dándole patadas y estrallones al jodío aparatico...

Relacionado: Presentan un carrito de compra inteligente

Fuente: Infobae

La portabilidad numérica potencia la competitividad pero no la crea

Se celebró esta semana el evento Number Portability 09 en Barcelona, España, organizado por IRR, donde operadores, reguladores y fabricantes se reúnen para evaluar cómo se está comportando la portabilidad numérica en los diferentes países y bajo esquemas de lanzamiento diferentes.

La conclusión más firme resultante del evento se produce cuando se trata el sistema que se debe implementar para habilitar la portabilidad. Es unánime que el sistema de la base de datos centralizada es la mejor opción, excepto en el hipotético caso de que un mercado sólo fuese a tener dos operadores celulares.

Otra cuestión más debatible, pero cada vez menos, es el parámetro por el cual se debe determinar cuando la portabilidad debe de ser implementada, especialmente en el segmento celular. Existe aún el argumento de que la penetración del servicio es el factor que debe imperar. Bajo esta premisa, sólo a los mercados saturados se les recomienda lanzar la portabilidad.

Los defensores de esta métrica son cada vez menos, pues hay evidencia de mercados que llegaron a implementar la portabilidad con tan sólo un 50 por ciento de penetración del servicio móvil con éxito. Dinamarca sería uno de los mercados que entraría en esta categoría.

Como TeleSemana.com concluía en su reporte sobre Portabilidad Numérica publicado en abril de 2008, la propia competitividad del mercado dicta el éxito o fracaso de la portabilidad en la mayoría de casos. En aquellos lugares donde el mercado ya era competitivo, la oferta de la portabilidad aumenta aún más la batalla competitiva entre operadores. Mientras que, por lo general, mercados poco competitivos prácticamente no sufren efectos notorios debido a la portabilidad.

Aunque el beneficio de la portabilidad medido por el costo de su implementación y el valor social que aporta (a los operadores no les ofrece grandes ventajas sea cual sea su posición de mercado) parece arrojar un saldo positivo, otros mecanismos deben rápidamente acompañar su implementación, como por ejemplo una regulación que habilite la rápida entrada de los operadores virtuales (MVNO).

Los MVNOs podrían entrar en la categoría de los grandes beneficiados de la portabilidad, pues contrariamente a lo que se cree, ni los incumbentes, o dominantes, pierden siempre terreno, ni el resto siempre acaba ganando. Se ha dado repetidamente que el incunbente ha aumentado su poder de mercado, aún cuando era el jugador que más se oponía a la implementación de la portabilidad.

Así pues, la portabilidad es un elemento que será introducido en todos los mercados del mundo tarde o temprano (en nuestro país, a partir de la próxima semana), pero como comentaba un operador durante el evento, aparte de los usuarios, que ganan más por las ofertas que les incitan a cambiar de operador que por el hecho en sí de la portabilidad, los grandes triunfadores de la portabilidad son los proveedores de soluciones para su implementación, los cuales, por razones obvias, ven en la portabilidad un bien social casi imprescindible.

Fuente: TeleSemana

HP presenta su portal CommunityLinux.org

Hewlett Packard presentó su portal CommunityLinux.org para que sus clientes puedan compartir información sobre su experiencia al ejecutar distribuciones de GNU/Linux como Asianux, CentOS, Debian, Fedora, OpenSUSE y Ubuntu en el hardware de su marca. El sitio todavía que comenzar a completar sus contenidos, pero ya publica varios enlaces útiles en su matriz de compatiblidad y tiene foros dedicados a cada una de las distribuciones anteriores.

Destacablemente, en el pie de todas sus páginas se informa que correr Asianux, CentOS, Debian, Fedora, OpenSUSE o Ubuntu en los nuevos servidores ProLiant de HP no afectará la garantía de su hardware.

Fuente: VivaLinux.com.ar

Fijan las normas mundiales para el reciclado y reutilización de dispositivos electrónicos

La finalidad de estas normas, frenar la exportación de residuos electrónicos a los países empobrecidos. En 2006 se vendieron 230 millones de ordenadores, 1.000 millones de teléfonos móviles y 45 millones y medio de televisores.

Hacer que las tecnologías de reciclado estén disponibles en todo el mundo y estandarizar las políticas gubernamentales sobre reutilización y reciclado podría alargar mucho la vida de muchos dispositivos electrónicos para que al final de su vida útil se lleve a cabo la recogida de los valiosos metales y componentes que contienen.

Esta es una de las principales conclusiones a la que han llegado investigadores de los 15 países que han participado en la I Escuela de Verano sobre Residuos Electrónicos, celebrada del 6 al 11 de septiembre en el parque tecnológico Philips High Tech de Eindhoven (Holanda) y organizada por la Universidad de Naciones Unidas, el Instituto Federal Suizo para las Ciencias de Materiales y la Tecnología, y la universidad técnica más antigua de Alemania, la Technische Universität Braunschweig.

Ruediger Kuehr ,de la Universidad de Naciones Unidas (UNU) y secretario ejecutivo de una iniciativa mundial pública-privada denominada 'Resolver el problema de los residuos electrónicos' (StEP en sus siglas en inglés), afirma que "las rápidas innovaciones y sustituciones de los productos electrónicos está obligando a todos los países a encontrar formas más efectivas de gestionar sus residuos".

"Millones de dispositivos antiguos de América del Norte y de Europa podrían duplicar su primera vida habitual de tres o cuatro años, utilizándose en clases y pequeñas oficinas de toda África, América del Sur y Asia", explica Ramzy Kahhat, del Centro de Ingeniería y Gestión de Sistemas Terrestres de la Universidad de Arizona.

"Sin embargo, es de una importancia vital conseguir que los dispositivos no deseados se reutilicen antes de que sean demasiado viejos o estén demasiado dañados para reacondicionarlos", añade Kahhat, que defiende la existencia de depósitos de devolución para disuadir a los consumidores de que simplemente guarden los equipos viejos en el cajón, el garaje o el sótano.

Los residuos electrónicos valen su peso en oro

Un estudio dirigido por Kahhat en 2008 encontró en Perú que más del 85% de los ordenadores usados importados por dicho país se ponían de nuevo en funcionamiento. Ese dato contrasta con la alarmante estadística de Nigeria, Pakistán y Ghana, donde alrededor del 80% de los dispositivos importados para reutilizarse se convierten en chatarra.

Los ordenadores y otros dispositivos electrónicos que ya no pueden usarse contienen materiales valiosos que es posible recuperar cuando los dispositivos se desmontan y reciclan de forma apropiada. Una tonelada de teléfonos móviles usados contiene unos 3,5 kilogramos de plata, 340 gramos de oro, 140 gramos de paladio y 130 kilogramos de cobre, según StEP. Una batería normal de teléfono móvil contiene otros 3,5 gramos de cobre. Valor total: más de 15.000 dólares de EE. UU., según los precios actuales. Otros componentes de los residuos electrónicos como el iridio y el coltán son cada vez más difíciles de encontrar.

En China existen 20 millones de recicladores domésticos

El investigador de la ONU, Feng Wang, calcula que más de 20 millones de personas participan en la recogida, reutilización y reciclado informales de residuos electrónicos en China.

Aunque este país ha prohibido las importaciones de residuos electrónicos, sigue siendo uno de los principales vertederos de residuos de otros países, afirma Wang. El científico está investigando modelos innovadores y rentables que ayuden a China a garantizar el reciclaje de los residuos electrónicos, desde la recogida de los equipos en las viviendas hasta la expansión de las instalaciones para el reciclado.

Fuente: La Flecha

Crean un software que reconoce la escritura a partir de señales nerviosas

Mientras algunos estudios indican que la escritura a mano nos permite expresarnos más y mejor que la escritura por teclado, científicos de varias universidades de EEUU han desarrollado un sistema que permite el reconocimiento de caracteres escritos manualmente mediante la monitorización de las señales nerviosas de los músculos de la mano y del antebrazo. Para ello utilizan un software de reconocimiento de patrones capaz de traducir los impulsos nerviosos a sus correspondientes movimientos de la mano, éstos a trazos del bolígrafo, y finalmente éstos a caracteres digitales.

La escritura a mano parece ser la forma más natural que tenemos de transmitir mensajes escritos, según se desprende de un estudio de la Universidad de Washington. En este estudio se observaron las habilidades de un grupo de niños a la hora de escribir el alfabeto, algunas frases, y textos cortos de varias frases. Las pruebas se hicieron de dos maneras, escritos a mano y escritos mediante un teclado. Lo resultados fueron reveladores en referencia a la capacidad de expresión mostrada por los niños de un modo y del otro. Todos coincidieron en escribir más y mejor cuando utilizaban un bolígrafo que cuando usaban un teclado. Sobre todo cuando se trataba de escribir textos con frases enlazadas y transmitiendo ideas más complejas.

Algunos de los niños tenían algunas deficiencias de comunicación, que era el objeto de estudio inicial, pero todos mostraron los mismos resultados al respecto. Ellos creen que tiene que ver con el hecho de que el cerebro humano parece tener más facilidad y fluidez para dibujar las letras al vuelo que para visualizarlas y seleccionarlas de un teclado. Sin embargo, según sus propias conclusiones, aún les queda mucho que investigar para tener más certezas en ese campo.

Reproducir movimientos a partir de señales nerviosas

Estos resultados no hacen más que destacar la importancia de otra investigación que quizá tiene repercusiones más directas. Ha sido realizada por Michael Linderman, Mikhail A. Lebedev y Joseph S. Erlichman, científicos de diferentes universidades de EEUU. En ella han conseguido reproducir el proceso de la escritura a mano mediante la captación y procesamiento de las señales nerviosas que la gobiernan.

Es decir, que a partir de únicamente las lecturas electromiográficas tomadas de ocho de los músculos involucrados en el proceso de escritura, han conseguido crear un software capaz de reproducir los movimientos correspondientes de los dedos, la mano, y el antebrazo. Y además, a partir de esos movimientos estimados, el software consigue reproducir los trazos o caracteres que se producirían si esa mano estuviera sosteniendo, por ejemplo, un bolígrafo sobre un papel.

Procesamiento de señales de ocho músculos de la mano y el antebrazo

La primera fase del proceso consiste en generar los electromiogramas. Esto se consigue con la simple aplicación de sensores bioeléctricos sobre la zona que se quiere monitorizar. En este caso se han usado ocho músculos situados en la mano y el antebrazo. Una vez obtenidos los datos digitales correspondientes a los ocho músculos simultáneamente durante la misma secuencia de movimientos, éstos son analizados por el software de procesamiento.

El software es capaz de funcionar en dos modos. En uno de ellos, su trabajo consiste en reproducir los trazos que se realizarían según las señales nerviosas registradas. Así el software produce un gráfico lineal que se corresponde con el trazo que una mano real realiza al recibir esos mismos impulsos. Los resultados muestran una gran fiabilidad cuando se compara el trazo generado por el programa y el trazo real dibujado por la mano.

El otro modo de funcionamiento consiste en traducir los electromiogramas directamente a caracteres digitales. Así el software toma los datos, los analiza, genera internamente los gráficos lineales correspondientes, y luego analiza esas figuras para reconocer caracteres escritos (u otros símbolos). El resultado es una serie de caracteres digitales. Los resultados han sido igualmente muy positivos.

Multitud de aplicaciones en medicina y en otros ámbitos

Un dispositivo como éste, capaz de traducir las señales bioeléctricas en caracteres digitales, puede tener muchas aplicaciones. En el estudio se menciona la posibilidad de su uso en el diagnóstico de enfermedades con una componente grafomotora, como puede ser el Parkinson. Pero también se considera la posibilidad de aplicación como periférico informático para la introducción de texto, ya sea en casos de minusvalía o en usos más generalizados.

Lo cierto es que se vislumbra el pronto desarrollo de una nueva familia de dispositivos capaces de interactuar con el ser humano a partir de señales nerviosas. Dado que estas señales siguen produciéndose en algunos casos incluso después de una amputación o una parálisis, un posible aplicación es la del desarrollo de prótesis funcionales. Y no sólo de la mano, como en el caso de este estudio. También sería posible la monitorización y diagnóstico a gran escala del sistema nervioso motor, lo que sería un gran avance en medicina.

Pero también puede haber aplicaciones de mayor calado mediático, como interfaces de captura de movimiento tridimensional para sistemas informáticos, que posibilitarían la interacción directa con entornos virtuales. Seguro que en unos años habrá cambiado nuestra manera de interactuar con los ordenadores. Veremos si algunos de esos cambios vienen de la mano de estos dispositivos bioeléctricos que ahora son experimentales.

Fuente: La Flecha

La Soledad de la iGeneration: "Yo Real" vs "Yo Virtual"

Estamos más conectados que nunca, pero…¿hasta qué punto es eso verdad? Tan cerca, tan lejos…Lea en este artículo una interesante reflexión sobre cómo pueden afectar las nuevas tecnologías a nuestras relaciones.

¿Son las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) responsables de nuestra mayor autonomía y por extensión, de un mayor individualismo de la sociedad y una reducción del miedo a estar solo? Ésta y otras cuestiones derivadas de la “aldea global” nos retan a replantearnos nuestra propia identidad, nuestros valores y nuestra esencia como seres sociales.

Con apenas 40 años de vida, Internet ha revolucionado todas y cada una de las nuestras. Con la Red ha nacido la llamada Generación Y (iGeneration), un grupo de jóvenes que crecen rodeados de posibilidades de comunicación y acceso a la información cuasi-infinitas, cuyos conocimientos son filtrados por un buscador online y cuya biografía podría redactarse al pie de la letra, segundo a segundo, si recopilásemos los mensajes escritos y sonoros, y todas las imágenes que intercambiaron con sus contemporáneos a través de cada uno de sus dispositivos electrónicos.

Sin embargo, la avanzada sociedad tecnológica se expone a paradojas como ésta: si bien tenemos conexión directa, instantánea y hasta en 4D con todas las personas del Planeta, también es cierto que ya no nos resulta extraño ver a personas solas comiendo en un parque, o conocer bastante gente que vive sola, o viaja sola. En este sentido, el prestigioso sociólogo Gilles Lipovetsky sostiene que “cuanto más la ciudad desarrolla posibilidades de encuentro, más solos se sienten los individuos”, y afirma que a mayor desarrollo tecnológico en una sociedad, más síntomas presenta de individualismo, narcisismo...y soledad.

iGeneration: Del “yo real” al “yo virtual”

El periodista Vicente Verdú muestra su preocupación en uno de sus artículos[1]: “De un lado - dice - crecen los tele contactos, aumentan las sectas, se multiplican los clubes y las pandas, y de otro se incrementan los hogares ocupados por una sola persona hasta alcanzar más de la tercera parte de las viviendas en las grandes capitales de Occidente. En este contradictorio contexto, ¿dónde se halla la bisagra de la compañía y el apoyo contra la soledad?”

¿Cuál es la clave de este fenómeno? Internet; el centro del universo de la Generación Y. La Red ha brindado miles de soluciones a muchos de nuestros problemas, tanto personales, como profesionales, y si no que se lo digan al presidente Barack Obama[2]. A partir de ahí, buena parte de nuestra identidad se construye online. Y ése es precisamente uno de los grandes dilemas de la sociedad: la construcción de la identidad de sus individuos. “Hasta ahora, -explica el profesor experto en redes sociales, Soumittra Dutta[3], en su libro Throwing the sheep in the Boardroom - la construcción de la identidad se trataba de un fenómeno complejo, basado en instituciones sociales como la familia, la comunidad, la iglesia, la profesión o la nacionalidad, por ejemplo. Pero ahora, la gente joven es libre de cultivar en MySpace o Facebook —aunque de forma narcisista— nociones de sí mismo altamente individualizadas'. Algunas son reales, otras no. Los autores llaman al fenómeno 'desagregación', la construcción de múltiples identidades para la Red.

Dicho de otro modo: Hemos trasladado nuestro “yo real” a un “yo virtual”. A partir de entonces, nuestra forma de comunicarnos, de relacionarnos, se modifica, obviando un aspecto antes indispensable: la presencia física, que ya no es esencial para podernos realizar como personas. Confiamos en que el otro sigue ahí, lejos o cerca, pero siempre detrás de una pantalla, o de un cable, o en la Red. Ya no nos sentimos solos, pues “saciamos” nuestra falta de compañía mediante un sms, un mail o una llamada de teléfono. En ese sentido, cobran gran relevancia los estudios de Dutta, según los cuales no cesa de aumentar el tiempo que dedicamos a Internet (Share online).

La “rutina tecnológica”

Una vez metidos en esta” rutina tecnológica”, se produce una clara tendencia a la comodidad, al acostumbramiento; al fomento, incluso, de la soledad física. Parece como si ya no doliese la soledad. Porque las TIC nos dan la mano si caemos, para levantarnos; porque si necesitamos aire, abrimos Windows; porque si echamos de menos a alguien, podemos verle a través de una webcam, aun si reside al otro lado del planeta; porque si no nos gustamos tal y como somos, podemos crear un perfil alternativo de nosotros mismos en Facebook. Y si tampoco nos gusta, borrarlo para siempre.

Sin embargo... ya no nos tocamos, ya no nos miramos a los ojos, ya no lloramos. Nadie llora por Internet.

La “rutina tecnológica” también nos enfrenta a una realidad fría. La sociedad cool está en boga. Nuestro comportamiento cambia y con ello la solidaridad social puede peligrar si tan sólo reside al otro lado, perdida en la Red. Todos los valores se volverían superficiales; el conocimiento y la amistad, por ejemplo.

Cambia nuestra actitud, se vuelve más pragmática. Dejamos de ver tanto a los amigos para interesarnos por su estado de ánimo: bastará un sms o un rato chateando por el Messenger. Ya no organizamos un café para solucionar un dilema con el jefe: podemos escribirle un mail o llamarle desde el móvil. Incluso podemos seguir trabajando desde la playa gracias a una Blackberry...hay quien no descansa.

La Generación Y aparece de esta forma como un conjunto de individuos muy independientes, más apáticos, y menos dispuestos a la creación y acción dentro de agrupaciones esencialmente físicas tales como las asociaciones de estudiantes, los sindicatos de trabajadores o las tertulias de literatos.

Muchas profesiones, como el periodismo, notan día a día la fuerza de las TIC, la revolución que supone para su modus operandi, la existencia de Internet. En una conferencia celebrada recientemente en Fundación Telefónica, el ya citado profesor Soumittra Dutta, experto en redes sociales, aconsejaba que, frente a los más retrógrados, todas las empresas deben seguir el ritmo de los avances tecnológicos y de las nuevas formas de relación virtual, con el fin de no perder poder, de no quedarse fuera de la sociedad actual.

Conclusiones: Yo soy yo…y mis dispositivos

La dependencia entre “Ego” y “Alter” no desaparece: se convierte en una dependencia distinta, y excesiva si no se cuida, entre la persona y sus dispositivos tecnológicos, entre el ser humano y la máquina. Delante de una pantalla el factor presencial se va obviando y olvidando…y nuestra identidad virtual se equilibra y confunde con la real.

Somos más libres de elegir, poseemos más acceso a la información desde todos los lugares, sobre todos los asuntos y todas las personas. ¿Pero qué lugares?, ¿qué asuntos?, ¿qué personas? ¿Es tan distinto el mundo virtual del real, o es un reflejo narcisista de nosotros mismos? Del ágora o la plaza de un municipio, al website; del apretón de manos, a presentarse al mundo (o a tu mundo “a la carta”) a través de las redes sociales. Las TIC nos abren paso a un lugar ideal, parecido al mundo de las ideas de Platón, pero no siempre tan verosímil, ni tan seguro. Las amenazas también tienen su espacio en Internet: virus, hackers, desprotección de datos, crimen organizado, copias y falsificación de información y de identidades...

En definitiva, en un contexto en el que las tecnologías nos brindan todo un universo de posibilidades, se hace más necesario que nunca tener presentes y conservar aquellos rasgos que nos hacen ser quienes somos, como individuos y también como elementos integradores de una sociedad. Nadie debería obviar que el mundo empequeñece al mismo tiempo que nuestro Ego crece.

Fuente: Fundación Telefónica

CompuExpo 2009 tendra un pabellón especial para las PyMES

El objetivo es fomentar la participación de este sector empresarial en el principal evento tecnológico del país y El Caribe.

Las pequeñas y medianas empresas del país que desarrollan negocios en el áreas de la tecnología tendrán un pabellón exclusivo en la 25ava. versión de CompuExpo 2009 el principal evento tecnológico de la República Dominicana y el Caribe a realizarse del 7 al 11 de octubre en el Centro de Convenciones del puerto de Sans Souci.

Manuel Valdez, presidente de Grutec, S. A., la empresa organizadora del evento informó que han destinado un pabellón con capacidad de 36 stands para albergar a las PyMES y profesionales independientes que ofrecen productos tecnológicos y servicios, que quieran aprovechar esta oportunidad para presentar su portafolio de servicios a distribuidores y a los mas de 20mil clientes registrados que visitaran la Expo.

“El sector de las PyMES se ha convertido en un importante actor en la dinámica económica nacional a través de la generación de empleos y agregando valor al mundo de los negocios. El campo de la tecnología no escapa a esta realidad y tenemos decenas de modelos de negocios pequeños que ofrecen consultorías, desarrollo de productos y una serie de servicios en este sector”, manifestó Valdez.

En este pabellón daremos acogida a desarrolladores de web, robótica, servicios de asesorías, desarrolladores de redes, talleres de computadoras, empresas de servicios de instalaciones de equipo y programación, entre otras.

El ejecutivo de CompuExpo expresó que para facilitar la participación de las pequeñas y medianas empresas se ha establecido un formato de financiamiento y una tarifa especial de forma que los empresarios no tengan que hacer desembolsos fuertes para poder aprovechar la oportunidad de negocio que le brinda la exposición.

Fuente: Nota de Prensa

La tecnología hace que los niños escriban mejor, no peor

Cae otro de los grandes mitos de los detractores de la tecnología: el que afirmaba que los niños sometidos al uso de la tecnología y a nuevos desarrollos como el lenguaje SMS haría que perdiesen la habilidad para escribir. Un artículo de Wired, Clive Thompson on the new literacy introduce, partiendo de las investigaciones de una profesora de Stanford, el concepto de new literacy: una explosión de la producción cultural y escrita nunca vista desde la civilización griega, derivada precisamente del hecho de que los niños actualmente escriben mucho más, pasan mucho más tiempo escribiendo que antes, y consideran la escritura una de sus formas fundamentales de relación.

El Stanford Study of Writing es un estudio longitudinal de cinco años que ha recogido y analizado más de catorce mil escritos de estudiantes entre 2001 y 2006, incluyendo trabajos de clase, ensayos, correos electrónicos, entradas en blogs y sesiones de chat; y que apunta precisamente a ese renacimiento en la habilidad para escribir. Uno de los cambios fundamentales emerge, precisamente, del uso de los medios sociales: los niños de hoy en día escriben muy habitualmente para una audiencia, algo que hace diez años no hacían prácticamente nunca, y eso les lleva a adquirir la habilidad de pensar en términos de dicha audiencia y adaptar su forma de escribir y expresarse a ella. Son perfectamente capaces de escribir en lenguaje SMS, pero no confunden el contexto en el que pueden usarlo con aquel en el que deben evitarlo salvo en los niveles culturales más bajos.

¿Qué lleva entonces a la abundancia de textos mal escritos, a los “hoygan” y a los desastres sintácticos que podemos ver en muchos sitios? La ampliación de la pirámide por su base, es decir, la incorporación a la escritura de personas con niveles culturales muy bajos que antes en ningún caso llegaban a expresarse por escrito.

El estudio de Stanford es el último de una ya larga serie de trabajos anteriores (2003, 2004, 2006, 2008, 2009) que demuestran que el uso de la tecnología, lejos de suponer un problema para el desarrollo de la habilidad de expresión de los niños, representa todo lo contrario, una gran ventaja. Es decir, que los agoreros que tanto protestaban al ver la forma en que los niños se expresan hoy en día deberían, en realidad, preocuparse si ven que sus hijos no utilizan redes sociales, mensajería instantánea y SMS para hacerlo.

Fuente: Enrique Dans

Google trabaja en su propia tecnología de espejos

Google ha anunciado que está trabajando en su propia tecnología de espejos que podría reducir el coste de construir plantas solares una cuarta parte.

La compañía anunció que está trabajando en nuevos materiales para espejos tanto para la superficie de los mismos como para el substrato sobre el que están montados.

Como sabemos en el año 2007 la compañía anunció que invertiría en compañías y en investigaciones para producir energía renovable de bajo coste.

Ahora los ingenieros se han concentrado en la energía solar, la cual utiliza el calor del sol para calentar una superficie que produce corriente en una turbina.

Es por eso que actualmente Google está buscando la manera de reducir el coste de los campos de espejos a la mitad y espera contar con una tecnología viable dentro de un par de meses.

Aparte de la energía solar, Google se encuentra trabajando en turbinas de gas que se basen en energía solar más que en gas natural.

La compañía espera que dentro de dos o tres años pueda mostrar una serie de sistemas piloto capaces de generar un montón de energía a bajo coste.

Para esto Google esta invirtiendo en dos compañías centradas en la energía solar, eSolar y BrightSource, aunque no trabaja con ellas en el desarrollo de espejos o turbinas más económicas.

Fuente: La Flecha

Llega la era de la Realidad Aumentada

¿No tienes suficiente con lo que ven tus ojos? Auméntalo electrónicamente. Aunque se habían hecho pruebas en laboratorios y parques de atracciones, la realidad aumentada no había despegado. Hasta ahora.

En cualquier escena futurista verás a un policía, a un soldado, a un terminator, o a un agente secreto llevarse las manos a unas gafas o un visor a través del cual analizará la escena, sobreimponiendo información sobre su entorno. En sí, esa es la imagen más precisa de lo que significa la realidad aumentada.

Gracias a técnicas de detección de imagen, posicionamiento, y una gran potencia de cálculo en un equipo ultraportátil, se puede relacionar de manera gráfica datos obtenidos por sensores, geolocalizados, o simplemente información relativa a lo que tenemos delante descargada de la Red.

Pero ¿cómo funciona exactamente la realidad aumentada y en qué aplicaciones la estamos viendo o veremos dentro de poco? Los avances en detección de imagen, posicionamiento, y, sobretodo, capacidad de cálculo en dispositivos ultraportátiles, hace que estemos entrando en la era de la popularización de una tecnología que hasta hace poco veíamos como coto exclusivo de las películas de ciencia ficción.

¿Qué es la realidad aumentada?

Como hemos dicho, se trata de combinar aquello que ven nuestros ojos con otra realidad, sobreimpuesta, de naturaleza sintética (de hecho también se utiliza el término "visión sintética" o "hiperrealidad" para definir esta tecnología). De hecho, se trata de una nomenclatura muy acertada, dado que nos permite tener más información acerca de lo que vemos.

Para ello, necesitamos dos cosas fundamentales: la información a mostrar, y la forma de vincularla correctamente con aquello que estamos viendo. Para conseguirlo, existen dos métodos principales bien diferenciados.

Reconocimiento de formas

Una de las formas de conseguir que un objeto virtual interactúe con imagen real es limitar el ámbito de aplicación. De esta manera, el sistema sabe que tiene que encontrar una forma concreta, y así situar la imagen virtual correctamente.

Ejemplos de esta forma de realidad aumentada los tenemos en campañas de publicidad (siendo la del automóvil Mini la más conocida), en las cuales, si sostenemos la página del anuncio delante de nuestra webcam y cargamos la aplicación correspondiente, veremos cómo ésta sitúa un objeto tridimensional alineándolo con las guías presentes en la hoja de papel del anuncio.

También existen otras aplicaciones, como la del juego ARhrrrr, un juego para dispositivos móviles creado por unos estudiantes de una universidad de Atlanta, EEUU. En él, la cámara del móvil detecta un patrón impreso en una hoja de papel y sobreimpone una ciudad tridimensional en la cual tienen que acabar con los zombis que por ella deambulan.

En movimiento

Pero la verdadera revolución viene de la aplicación de la tecnología de la realidad aumentada a un entorno no restringido a una hoja de papel. Gracias a la integración de sistemas tales como cámara de vídeo, receptor GPS, y brújula, en un dispositivo móvil, podemos disponer de la suficiente información como para que la información georeferenciada de la que dispongamos pueda ser sobreimpresa a las imágenes captadas por la cámara del móvil.

Los usuarios de los teléfonos basados en el sistema operativo Android (y los de Iphone 3GS después) pudieron ver cómo podían ejecutar la aplicación Street View de Google Maps y poder navegar por la ciudad en su móvil mientras se movían por ella, pero no había una interacción real entre lo que estaban viendo y lo que veían en el móvil.

Sin embargo, aplicaciones como Nearest Tube para Iphone consiguen dar el paso definitivo. Esta aplicación, de la compañía Acrossair, obteniendo nuestra posición mediante GPS y la dirección hacia la que miramos mediante la brújula incorporada en el Iphone 3GS, sobreimpone a la imagen captada por la cámara la posición de las estaciones de metro de Londres.

Se trata de un primer paso que pronto irá seguido de muchos otros en esta dirección.

Aplicaciones

¿Y cuáles pueden ser las aplicaciones a corto plazo de esta tecnología? No hace falta imaginar mucho para darse cuenta del enorme potencial de la realidad aumentada. Desde mostrar la información de la Wikipedia sobre el monumento o edificio que estamos visitando a que una aplicación nos muestre el nombre, dirección de correo, teléfono, y demás información de la que dispongamos, de una persona a la que estemos apuntando con la cámara de nuestro móvil.

En el ámbito profesional, ya se están haciendo algunas experiencias, como en el caso de los servicios de asistencia técnica de BMW, que pronto incorporarán gafas que mostrarán las instrucciones de montaje/desmontaje de piezas del vehículo a los mecánicos.

La realidad aumentada está a punto de entrar en nuestras vidas con fuerza, y nada volverá a ser lo mismo... o sí, pero aumentado.

Fuente: Terra | Tecnología