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Actualizado: Invitación a Evento ROCK PUCMM-STI

Mañana Miércoles 17 de Marzo estaremos presente a partir de las 3:00 P.M en el Salón de Ingeniería de la PUCMM Santiago, para llevar a cabo el capítulo de ROCK (Resources for Open Community Knowledge) Santiago.

En resumen, Resources for Open Community Knowledge o R.O.C.K., es simplemente un concepto que intenta reunir a diversos sectores TIC mediante conversatorios, donde se pueda debatir abiertamente las alternativas para producir un desarrollo humano efectivo mediante el uso de la tecnología.

La Finalidad de R.O.C.K. (o Recursos de Conocimiento para Comunidades Abiertas, en español), es reducir la curva de desarrollo de las ideas y conceptos TICs, aportando recursos didácticos de manera gratuita y sobre todo, compartir la experiencia de los integrantes a través de los años.

Al mismo tiempo, R.O.C.K. al reunir los diferentes actores, busca emitir un mensaje que pueda unificar los criterios de cara a los esfuerzos de la Sociedad de la Información y del Conocimiento en el País, logrando integrar y comunicar los siguientes factores:

- Acciones Gubernamentales, Políticas Públicas en materia de TICs,
- Conceptos, Ideas y Programas de Emprendimiento en el sector privado,
- Implementación y Propagación de herramientas TICs de bajo coste y alto impacto para las OSFL.

En el evento de mañana estaremos abordando los siguientes temas:

Joan Guerrero | Introducción ROCK y Redes Sociales
Luis Jiménez | Panorama Mercado Laboral TIC en la Región Cibao
+Williams Mendez | Lanzando un Proyecto Web
+David Tavárez | Consejos, Herramientas y Mitos de la Web

También aprovecharemos para introducir el movimiento "Apoya Lo Local" en pro de mejorar las condiciones actuales del mercado laboral, así como también crear oportunidades de emprendimiento.

Los esperamos...

Invitación al Segundo Congreso de Telemática

La celebración del Segundo Congreso de Telemática, el cual tiene como temática las "Implementaciones de Vanguardia", será realizado en el campus universitario de PUCMM Santiago.

La fecha del evento es el sábado 20 de marzo de este año de 8:00 a.m. a 5:00 p.m. Este evento surge como iniciativa de los estudiantes de Telemática y de su correspondiente departamento, motivados por el creciente interés que se ha mostrado en nuestro país hacia esta área de la ciencia y la tecnología en los últimos años. Nuestro objetivo es promover los avances en cuanto a tecnología se refiere y el futuro de las telecomunicaciones en el país.

Lugar: Teatro de PUCMM, Santiago .
Fecha: Sábado 20 de marzo del 2010 .
Horario: 8:00 a.m. -5:00 p.m.
Costo: RD$500.00
Reservación: RD$100.00

Incluye:
- Certificado de participación.
- Dos Refrigerios (No incluye almuerzo, habrá un tiempo libre).

Lugares de registro e inscripción:
- Departamento de ITT (PUCMM-STI, PUCMM-RSTA).
- Entrada principal del Centro de Estudiantes (PUCMM-STI).
- Laboratorio de electrónica (PUCMM-RSTA).

Algunos de los temas a tratar:
- IPTv.
- Computación en las nubes.
- Web 2.0, y qué sigue?
- Futuro de la tecnología del cableado.

"Es prioridad nacional expandir Internet"

El diputado Pelegrín Castillo (FNP-DN) propuso modificar la ley de telecomunicaciones para que se considere de prioridad nacional la expansión y acceso de servicios tecnológicos como la telefonía y el internet.

Castillo ponderó la importancia de impulsar un proyecto de ley que permita crear las condiciones adecuadas para que en República Dominicana se incremente la producción de software propios.

Destacó que esa situación le brindaría a los consumidores que no puedan pagar una licencia, la alternativa de acceder a software libres.

El diputado habló durante la conferencia titulada "Legislación en la era de la comunicación y la tecnología", que se realizó en la Pontificia Universidad Católica Madre y Maestra.

Castillo dijo que es sumamente importante liberar y potenciar las fuerzas productivas del país y que para esto es necesario fomentar el uso de la tecnología de la información, internet, software y comunicación.

Consideró que el internet es un bien público de carácter universal y que es urgente que haya una mayor penetración de ese servicio en la población.

El legislador señaló para propiciar esas condiciones ha promovido un proyecto para que haya una tasa "0" arancel al internet. Reveló que actualmente esa herramienta tributa un 28%, lo que calificó como una gran carga.

En la conferencia también disertó Judith Oneill, especialista en tecnología de la información, Greenbergtraurig New York, quien opinó que en República Dominicana existe el talento y la motivación para competir globalmente en materia de las tecnologías de la información y el conocimiento.

Algo importante referente al movimiento "tasa cero para internet", es que la iniciativa como tal, apuntando principalmente hacia el ahorro, con lo que conllevará a que el Estado deje de percibir una gran cantidad de ingresos, no es del agrado del Presidente Leonel Fernández. Así se confirmó en sus declaraciones del pasado jueves en conversatorio “Seguimiento a la agenda de Software en República Dominicana”, en la Biblioteca Juan Boch, de La Fundación Global Democracia y Desarrollo (FUNGLODE), en donde el Presidente Fernández, tras ser cuestionado sobre cúal era su punto de vista sobre el Anteproyecto de Ley sobre Tasa Cero de Impuestos para el Internet, su respuesta fué "No podemos pretender construir el desarrollo mermando los ingresos del estado".

Unas palabras un tanto desalentadoras para muchos que soñamos con mejores conecciones a Internet y precios más económicos, pero que también pueden interprestarse como que la iniciativa debe puntualizar, además del ahorro, hacia otros factores que a largo plazo son mucho más importantes para nuestro país como nación, y con argumentos sólidos que logren convencer al estado dominicano.

UASD inaugura laboratorios informática con software libre

Dos modernos laboratorios para tecnología informática con software libre que beneficiarán a más de ocho mil estudiantes y un salón de docencia para postgrado fueron instalados hoy en la Escuela de Informática de la Facultad de Ciencias de la Universidad Autónoma de Santo Domingo (UASD).

Los laboratorios de informática y el salón Docente para Postgrado están ubicados en la Escuela de Informática Máximo Avilés Blonda (AB).

La puesta en funcionamiento de los laboratorios y el aula para postgrado se llevó a cabo con un costo de más de tres millones de pesos, con fondos generados por la misma UASD.

Veinticinco de las computadoras que forman parte del laboratorio se utilizará para clases de posgrado y otros procesos de formación de maestros en los cursos de cuarto nivel fueron donados por el Instituto Dominicano de las Telecomunicaciones (INDOTEL).

El rector García Fermín planteó en el discurso central del acto que "los modernos laboratorios que hoy entregamos a la Escuela de Informática de la Facultad de Ciencias son el resultado de que hay que practicar con el ejemplo, e igual haremos durante en los próximos días cuando instalemos los laboratorios de Medicina del Centro Universitario Regional de Santiago (CURSA)".

Dijo que son los hechos los que hablan y no el caos de que algunos pretenden hacer prevalecer para que la Universidad Autónoma de Santo Domingo vuelva al pasado.

El acto inaugural fue encabezado por el rector de la UASD, Franklin García Fermín y la ministra de Educación Superior Ciencia y Tecnología, Ligia Amada de Cardona, quienes cortaron la cinta que le dio carácter formal al evento en presencia de los vicerrectores de Extensión, Docente y de Investigación y Postgrado, maestros Rafael Nino Féliz, Iván Grullón y María Josefina Copplind.

Fuente: Diario Libre

MeeGo llegará a fin de mes

Nokia e Intel anunciaron en el pasado Mobile World Congress de Barcelona que iban a unir esfuerzos en el terreno de los sistemas operativos Linux que ambos desarrollaban, Maemo y Moblin, y nació así el concepto MeeGo. Según parece ambas compañías están poniendo mucho esfuerzo en su desarrollo conjunto y podrían tener lista la primera versión de un repositorio para el mismo a finales de este mes de marzo.

El desarrollo de MeeGo sigue viento en popa y ambas compañías han anunciado que para finales de mes estará disponible un repositorio de recursos para que los desarrolladores puedan programar para la nueva platafoma Linux para smartphones y equipos Atom, netbooks y nettops.

La nueva plataforma dará acceso a una nueva perspectiva de software abierto para móviles y equipos Atom. Con ello se podrá disponer de equipos que cumplan el cometido para el que están destinados sin tener que pagar un elevado coste por licencia de uso por el software y podrán conseguir que se desarrollen aplicaciones que aprovechen la totalidad de recursos de cada máquina en cuestión.


Crean un buscador multilingüe basado en una interlingua

Un buscador multilingüe basado en una interlingua, que permite lanzar una pregunta en cualquier lengua y obtener una respuesta precisa en la lengua original, ha sido desarrollado por investigadores de la Facultad de Informática de la UPM. Se trata de un sistema de pregunta-respuesta que tiene la finalidad de contestar de forma precisa a preguntas sobre hechos formuladas en la lengua materna del usuario.

Investigadores del Grupo de Validación y Aplicaciones Industriales (VAI) de la Facultad de Informática de la Universidad Politécnica de Madrid han desarrollado un motor de búsqueda multilingüe que permite lanzar una pregunta en cualquier lengua a un repositorio de contenidos escritos en una interlingua y obtener una respuesta de gran precisión en la lengua en la que ha sido formulada la pregunta, informa la citada Facultad en un comunicado.

La interlingua es una representación de contenidos independiente de la lengua. En la actualidad, la única interlingua viva y de propósito general, con estándares, manuales y organizaciones que se ocupan de ella, es el UNL (Universal Networking Language), de la Universidad de las Naciones Unidas, que fue creada para eliminar las barreras lingüísticas en Internet. El VAI es el soporte de UNL para la lengua española.

El buscador multilingüe es un sistema de pregunta-respuesta que tiene la finalidad de contestar de forma precisa a preguntas sobre hechos formuladas en la lengua materna del usuario. Por ejemplo: ¿Quién descubrió América y en qué año? La respuesta obtenida por este sistema sería Cristóbal Colón en 1492.

Información en UNL

La novedad de este sistema es que la pregunta puede ser formulada en cualquier lengua, y la respuesta se obtiene en la misma lengua en que ha sido formulada sin que medie ninguna traducción de una lengua a otra, ya que la base de la información que se busca está en UNL.

El sistema explota las características de la representación en UNL de la pregunta del usuario para encontrar la respuesta, considerando que la respuesta está implícita en la pregunta. Por lo tanto, lo que hace el buscador no es encontrar la respuesta, sino que la deduce de la pregunta.

El motor de búsqueda es el encargado de encontrar la respuesta en la base documental escrita en UNL siguiendo la secuencia: primero busca frases del texto que podrían tener la respuesta, segundo, de ese conjunto de oraciones determina cuál tiene la respuesta y cuál es la respuesta. A continuación, genera la respuesta en la misma lengua en que fue formulada.

Por ejemplo, a la pregunta ¿Por qué Aubert fue galardonado con el premio Caméré?, el buscador encuentra en el repositorio un grafo del que se deduce la respuesta: por un nuevo tipo de exclusa (movable dam).

Resultados prometedores

Para la pregunta sobre el ingeniero francés Jean Aubert (1894-1984), la investigación utilizó como base la enciclopedia biográfica de la UNESCO, con 25 artículos escritos en UNL, teniendo el artículo donde se encontraba la solución, 601 expresiones UNL y 2.534 palabras universales.

Los resultados obtenidos con esta investigación son muy prometedores: 82% de aciertos precisos. Se han formulado 75 preguntas de diferente tipo (cuándo, cómo, quién…), sabiendo de antemano cuál es la respuesta correcta. También se han formulado preguntas sin respuesta en el repositorio para determinar el comportamiento del sistema en este supuesto.

Los resultados obtenidos confirman la validez de este buscador para el desarrollo de sistemas pregunta-respuesta multilingües.

Los resultados de esta investigación, desarrollada por Jesús Cardeñosa (director del VAI), Carolina Gallardo y Miguel A. de la Villa, fueron presentados en la 8th International Conference FQAS 2009 (Dinamarca, octubre 2009) y se han publicado en Lecture Notes in Artificial Intelligence 5822, Springer, Berlín, september 2009, págs. 500 y ss.

¿Quién compite con el Apple A4?

El nuevo procesador de Apple integrado en los iPad que se pondrán a la venta el próximo 3 de abril es uno de los secretos mejor guardados de la empresa de Cupertino, pero hay otras alternativas de este tipo en el mercado. De hecho, el A4 se caracteriza por su bajo consumo y unas prestaciones totalmente dirigidas al mercado de la movilidad, donde empresas como Qualcomm, Texas Instruments, NVIDIA, Marvell o la todopoderosa Intel tienen sus propias alternativas.

El lanzamiento del iPad ha destacado tanto por las prestaciones que promete este dispositivo de Apple como por su electrónica interna, que llega con un componente especialmente interesante, el procesador Apple A4, que parecía una creación propia de la empresa PA Semi que Apple compró hace un tiempo pero que al final se ha revelado como una versión propia de Apple del conocido ARM Cortex A8.

Este microprocesador tiene buenas prestaciones, con una frecuencia de 1 GHz a la que hay que sumar la potencia del núcleo gráfico, el PowerVR SGX. Sin embargo, en el mercado hay otras ofertas que permiten obtener incluso mayores prestaciones que la apuesta de Apple, y seguramente veamos algunas de ellas en dispositivos móviles en los próximos meses.

Tal y como indican en CNET, las principales alternativas al Apple A4 son las siguientes:

1. Qualcomm Snapdragon: procesador a 1 GHz que estamos viendo en varios móviles como el Nexus One y que también gobernará el futuro Dell Mini 5.

2. Texas Instruments OMAP3430: Basado también en el ARM Cortex A8, pero a tan solo 550 MHz, disponible en el Motorola Droid, Nokia N900 o Palm Pre.

3. NVIDIA Tegra 2: basado en el ARM Cortex A9, con una frecuencia máxima de 1 GHz y que esperamos ver en el ASUS Eee Pad, o en el Notion Ink Adam. Muy prometedor.

4. Marvell Armada 610: con una velocidad de 1,2 GHz como máximo, este diseño con arquitectura ARM está comenzando a ser evaluado por fabricantes.

5. Intel Atom: los nuevos Atom de la plataforma Pine Trail y con núcleo Moorestown pueden llegar a los 1,83 GHz y serán protagonistas en los nuevos netbooks de diversos fabricantes.

Fuente: Muy Computer

Microsoft, en las nubes

El pasado día 4, Steve Ballmer participó en un webcast en la Universidad de Washington, y lanzó una importante afirmación: que el futuro de Microsoft está en la nube. Para ilustrar dicha afirmación, proporcionó un par de datos: ni más ni menos que el 70% de los más de cuarenta mil empleados de la compañía están a día de hoy trabajando en iniciativas relacionadas con el cloud computing, y se espera que el porcentaje llegue al 90% el año que viene.

La afirmación es sumamente interesante, pues marca claramente un antes y un después en la estrategia de una compañía que muchos todavía consideran vinculada a su imagen de la última década del sigo XX, a la idea de un mundo completamente ordenador-céntrico. Pero aparte de interesante, la afirmación de Steve Ballmer habría que encuadrarla dentro de las más importantes transformaciones jamás sufridas por una compañía: resulta completamente pertinente mencionar la noticia con el gráfico que recientemente publicó Business Insider (ver gráfica del artículo) analizando las fuentes de los beneficios de Microsoft: básicamente, éstos provienen de las licencias de Windows, Office, y los productos y herramientas para servidores. El gráfico proporciona datos muy reveladores: la división de juegos y entretenimiento, la muchas veces aclamada XBox, proporciona beneficios y pérdidas de manera intermitente, y mantiene un rendimiento neto sumamente discreto, mientras que los servicios online representan una fuente creciente de pérdidas. El contraste con el mismo gráfico aplicado a Google, en la que los beneficios provienen en abrumadora mayoría de una actividad, la publicidad en sitios gestionados por la compañía, completamente vinculada a la red, deja clara la dimensión de la competencia entre ambas empresas (y las posibles vulnerabilidades de ambas). Pero también permiten valorar la magnitud del cambio que Ballmer describe en su discurso: un cambio a todas luces necesario, pero que supondrá dar la vuelta a la compañía de arriba a abajo, como un auténtico calcetín.

Que Microsoft consiga dar semejante giro estratégico es algo positivo para todos: la competencia siempre ha sido una buena cosa. Pero en virtud de su “turbio pasado”, también habrá que estar muy pendientes de las condiciones de esos servicios en la nube que la compañía proponga: uno de los factores fundamentales a tener en cuenta en la evolución hacia un mundo en la nube es la interoperabilidad y la apertura de los diferentes sistemas, que eviten que los clientes queden cautivos de una opción determinada debido a la ausencia de estándares válidos de aceptación generalizada. Salvados esos detalles, una tentación en la que esperemos que la empresa de Redmond no vuelva a caer, el giro estratégico de la compañía puede ser calificado como de una muy buena noticia, por el momento.

Fuente: Enrique Dans

Windows 7 alcanza los 90 millones de copias

Según las cifras presentadas por el jefe financiero de Microsoft Peter Klein en una conferencia de Morgan & Stanley, Windows 7 ha alcanzado ya las 90 millones de copias vendidas desde su lanzamiento en octubre.

Hace solamente un mes la propia Microsoft daba la cifra de 60 millones de copias de Windows 7, por lo que el ritmo de ventas no parece haber descendido. En la misma conferencia se daban detalles sobre el segundo semestre y el lanzamiento de Office 2010 para el cual ya quedan pocos meses.

Las ventas de Windows 7 siguen viento en popa, tanto que en un mes aproximadamente se ha pasado de 60 millones a 90 millones de copias vendidas.

Estas son las cifras que ha dado Peter Klein, responsable financiero de Microsoft, en una conferencia sobre el mercado tecnológico organizada por Morgan & Stanley. Son cifras muy sólidas que se están manteniendo desde el lanzamiento en octubre y al parecer el ritmo de venta no solo no disminuye sino que aumenta.

En la propia conferencia se mostraba que eran cifras que correspondían casi exclusivamente a unidades vendidas a OEM y consumidores finales ya que el cliente empresarial no empezará a desplegar Windows 7 hasta la segunda mitad del 2010 según los cálculos de los analistas de Microsoft. Esto podría alimentar aún más las ya espectaculares cifras del sistema operativo.

Otro caballo de batalla del que se mostraron cifras es Office 2010. Se confirma que habrá programa de actualización tecnológica para pasar de Office 2007 a 2010 de forma gratuita y que el programa empezará seguramente este mismo mes (el 5 de marzo según los detalles que salieron accidentalmente a la luz). Según Klein este programa hará que Microsoft se embolse de 200 a 350 millones de dólares como anticipo a períodos futuros.

Fuente: Muy Pymes

Una nueva tecnología convierte la piel en una pantalla táctil


Investigadores estadounidenses han diseñado un sistema que permite utilizar la propia piel de manos y antebrazos para controlar teléfonos móviles, dispositivos de audio y ordenadores. El prototipo funciona mediante la detección de los ultrasonidos de frecuencias diferentes que se producen cuando se presionan distintas partes de la piel.

A pesar del auge de las pantallas táctiles en los dispositivos electrónicos, aún existe quien las considera incómodas o demasiado pequeñas para manejarlas con la misma destreza que las interfaces convencionales. Para solucionar este problema de tamaño, un equipo de investigación formado por científicos de la Universidad Carnegie Mellon y del laboratorio de Microsoft en Redmond ha ideado un sistema que permite utilizar el propio cuerpo para controlar los menús de navegación de teléfonos móviles, reproductores de sonido, o incluso, ordenadores, según un comunicado publicado por Microsoft y que recoge New Scientist.

El prototipo, bautizado como Skinput, se compone de un proyector minúsculo que está incrustado en un brazalete y un detector acústico integrado en el mismo dispositivo. El proyector se encarga de emitir imágenes (como un teclado, un menú u otros gráficos) sobre la piel de las palmas de las manos o los antebrazos. A continuación, el detector de sonido determina qué parte de la pantalla se activa cuando el usuario presiona su cuerpo.

Como botones de piel

El detector de sonido funciona porque las distintas partes de la piel son acústicamente diferentes. Pequeñas variaciones en la densidad ósea, en el tamaño y masa, en los tejidos blandos y en las articulaciones son suficientes para determinar en qué punto exacto del cuerpo se está ejerciendo una presión. Así, este software empareja las frecuencias de sonido en lugares específicos de la piel, permitiendo que el sistema pueda determinar qué “botón de piel” está pulsando el usuario. Después, mediante tecnología inalámbrica como Bluetooth, Skinput transmite las órdenes al dispositivo para que sea controlado como un teléfono, un iPod o un ordenador.

Según Michael Liebschner, director del Laboratorio de Bio-Innovaciones en el Colegio Baylor de Medicina en Houston, que ha trabajado en el detector acústico del dispositivo, “Skinput es un sistema prometedor que acerca de manera factible la utilización del cuerpo como un dispositivo de entrada”. Y es que, como señalan en el comunicado los padres del invento, Chris Harrison, Dan Morris y Desney Tan, “el cuerpo humano es un dispositivo de entrada atractivo, no sólo porque tiene más o menos dos metros cuadrados de superficie externa, sino también porque gran parte de ella es fácilmente accesible a nuestras manos, como por ejemplo, los brazos, los muslos o el torso”.

Sin embargo, otros investigadores como Pranav Mistry, del Laboratorio de Medios de comunicación en el Instituto Tecnológico de Massachusetts, advierte a los usuarios que para que el sistema funcione hay que extremar la precisión a la hora de colocar el brazalete en el lugar exacto, porque, en caso contrario, la tecnología no funcionaría correctamente.

De momento lo único cierto es que los voluntarios que han probado el sistema han dado una respuesta positiva sobre su facilidad de navegación. En la actualidad, el detector acústico es capaz de identificar cinco localidades de la piel con una precisión del 95,5%, que corresponde a una versatilidad suficiente para muchas aplicaciones móviles. Además, según los investigadores el sistema también funciona bien cuando el usuario está caminando o corriendo.

El próximo mes de abril, el equipo estadounidense presentará su trabajo en la conferencia ACM (Conference on Human Factors in Computing Systems) que se celebrará en Atlanta, Georgia.

Aplicaciones Móviles Militares en iPhone y Android

La agencia estadounidense responsable de los proyectos de investigación avanzada de la Defensa (DARPA) ha pedido a los desarrolladores aplicaciones específicas para uso por militares o relacionadas con la seguridad nacional en smartphones. El interés de la DARPA se centra en aplicaciones sobre plataformas iPhone y Android con el objetivo de encontrar herramientas que sean de utilidad para el usuario final que en este caso será el soldado de los rangos más bajos del escalafón militar.

La DARPA pide a los desarrolladores en un documentouna transformación en el enfoque técnico y en el proceso de desarrollo que incentive una gran comunidad de proveedores para superar las limitaciones de las aplicaciones actuales y dotar a los militares de capacidades de vanguardia en tecnologías de dispositivos móviles”.

Equipos avanzados de comunicación y navegación por satélite, interfaces de usuario para manejar vehículos a distancia o herramientas para hacer cálculos balísticos de un francotirador son aplicaciones enfocadas al uso militar ya existentes en diversas fases.

Y este es el tipo de aplicaciones que pide la DARPA a los programadores de la comunidad de desarrollo de Android e iPhone, junto a traductores hablados o escritos o aplicaciones para recepción de imágenes fotográficas o de video desde aviones de reconocimiento, o informes de inteligencia todo ofrecido al smartphone del soldado en tiempo real.

No es extraño que dispositivos como el iPod touch se consideren ”un arma de guerra”, una herramienta de alto valor para los militares de los Estados Unidos y más en esta época de guerras tecnológicas y de recursos en red.

Fuente: Muy Computer

Nada de actualizaciones a WM7

Los actuales dispositivos con Windows Mobile 6.x no podrán ser actualizados a la futura plataforma móvil de Microsoft, Windows Phone 7 Series, debido a las estrictas especificaciones hardware que deben cumplir esos terminales. Así lo ha confirmado una de las máximas responsables del área de movilidad en Microsoft, que dio como ejemplo el avanzado terminal HTC HD2, que a pesar de sus grandes recursos hardware no cumple con los requisitios de diseño externo e interno de Redmond.

El HD2 de HTC es uno de los smartphones más avanzados del mercado, y de hecho cumple con muchas de las especificaciones de uno de esos famosos tres chasis que Microsoft ha especificado para dispositivos de este tipo.

Por ejemplo, está dotado de un procesador a 1 GHz de Qualcomm, una pantalla táctil capacitiva de alta resolución, cámara de 5 megapíxeles y toma de auriculares de 3,5 mm., pero tiene un problema: dispone de 5 botones en el frontal en el lugar de los 3 que son obligatorios para los dispositivos Windows Phone 7 Series.

Natasha Kwan, directora general para las comunicaciones de Negocio Móviles en Asia Pacífico, indicó a APC que el HD2 "no podrá actualizarse porque no tiene los tres botones", uno de los cuales debe estar destinado a servir para acceder a las búsquedas.

Esto deja muy claro que Microsoft será inflexible con ese tipo de procesos, y es probable que todos los fabricantes comiencen a desarrollar desde ya sus dispositivos para cumplir con esas especificaciones, aunque inicialmente estén gobernados por Windows Mobile 6.x.

Fuente: Muy Computer

One Music Store en Ubuntu 10.04

De la mano de una de las distribuciones Linux más populares, Ubuntu, llega la tienda de música on-line One Music Store que pretende luchar contra compañías como Apple -iTunes-, entre otras, ofreciendo música sin protección DRM. La nueva versión de Ubuntu, Lucid Lynx, 10.04 llegará con la posibilidad de adquirir música a través del servicio One Music Store con calidad de 320 Kbits/s y sin ningún tipo de protección DRM, haciendo posible que la música se pueda utilizar en cualquier dispositivo.

Canonical quiere entrar de lleno en un negocio que está dando bastantes beneficios a compañías como Apple, hablamos de las tiendas de música digital on-line. Hace unos meses Muy Computer nos ofrecía una comparativa frente a frente de lo que sería Ubuntu One Music Store e iTunes.

Tras la salida de la versión alpha 3 de Ubuntu 10.04 parece ir quedando claro que el servicio de música on-line llegará integrado, listo y plenamente funcional para cuando llegue al mercado la versión final de Ubuntu 10.04. De momento se conoce más datos sobre el mismo y os los ofrecemos a continuación.

La música que ofrezcan a través de la tienda será provista por la compañía 7Digital y tendrá un bitrate de 320 Kbits/s. Además se conoce que llegará sin DRM lo que es un punto a favor de cara al usuario final, que no tendrá que andar con problemas futuros por la música que ya ha comprado.

Otra patada voladora de Canonical, que se suma a lo de Ubuntu One y Ubuntu Single Sign On y sus planes hacia la centralización de los distintos servicios que utilizamos con frecuencia en la red. En Muy Linux han parodiado esta iniciativa, llamándola "Ubuntu One Music Store: iTunes made by Canonical".

Ubuntu, cada día te me estás pareciendo más y más a un Windows bien retocado y libre de virus. Voy a migrar para Fedora 12, Ubuntu se está haciendo demasiado comercial, sacrificando aspectos de estabilidad y rendimiento, para dedicar sus esfuerzos a agregar nuevos servicios y "chulerías".

Fuente: Muy Computer

Por favor, elija su navegador favorito

A partir del lunes, los usuarios de Windows 7, XP y Vista en Europa que usen su ordenador con conexión a la Red podrán ver una pantalla al iniciar su ordenador en el que se les pedirá que elijan entre varios navegadores, entre ellos IE -que hasta ahora era el único incluido por defecto con el sistema operativo-, Google Chrome, Firefox, Safari y Opera. Toda una oportunidad para avivar la competencia justa entre ellos.

Para ello, ha desarrollado una herramienta llamada 'Web browser choice screen' (pantalla de elección del navegador), que se descarga desde Windows Update según la configuración de este servicio en cada ordenador, con la que trata de satisfaccer las demandas de Bruselas.

La UE investigó el abuso de posición dominante del gigante estadounidense en navegadores tras una denuncia de Opera en diciembre de 2007. Ya entonces, la compañía noruega pedía a Bruselas que obligara a Microsoft a separar el Internet Explorer de Windows o a preinstalar en su sistema operativo buscadores rivales, tras la condena que sufrió Microsoft por vincular el Media Player al Windows.

El gigante del 'software' hizo una serie de concesiones que Bruselas aceptó, por lo que se libró de una sanción. Para evitar esa multa de Bruselas y lograr el archivo del caso, Microsoft se comprometió a facilitar durante cinco años en el espacio económico europeo una pantalla de inicio para que los usuarios de Windows pudieran instalar fácilmente, si así lo desean, hasta una docena rivales del Explorer, como Firefox o Chrome, establecer uno de ellos como predeterminado, e incluso desactivar el Explorer.

Los navegadores ofrecidos son los siguientes: Internet Explorer 8, Firefox, Chrome, Opera, Safari, Flock, K-Meleon, Avant-Browser, Maxthon, Sleipnir, GreenBrowser y FlashPeak.

En esta pantalla de inicio se pueden ver los cinco navegadores más usados en la UE (es decir, Internet Explorer 8, Firefox, Chrome, Opera, Safari, aunque el orden será aleatorio), mientras que para ver el resto se necesita hacer un 'scrolling' horizontal en la ventana. Esta clasificación 'top 5' se revisará cada seis meses.

Tras un lanzamiento limitado en tres países europeos (Reino Unido, Francia y Bélgica), ahora le toca el turno al resto de usuarios de Windows en Europa. "El desarrollo está disponible de forma generalizada alrededor del 1ro de marzo", declaró en el blog corporativo Dave Heiner, vicepresidente y miembro del consejo general de Microsoft.

Según datos de Statcounter, en Europa, Internet Explorer (en todas sus versiones) es el navegador más utilizado con el 46,78% de cuota, mientras que Firefox alcanza el 39,6%, Chrome el 6,06%, Opera el 3,75%, Safari el 3,06%, y el resto juntos el 1,05%.

Fuente: El Mundo

El mercado de las tiendas de aplicaciones móviles sigue “calentándose”

La temperatura sigue aumentando a medida que los diferentes jugadores en la famosa “cadena de valor” de la telefonía móvil se posicionan, para poder capitalizar en el mercado de la venta de aplicaciones móviles cuando el mercado explote. Una vez más, todo este frenesí lo inició Apple con su iPhone y App Store y sus números en cuanto a aplicaciones disponibles y ventas. A partir de ahí, fabricantes de dispositivos, de chips, de infraestructura y los operadores han ido maniobrando.

La culminación de todo el revuelo alrededor de las tiendas de aplicaciones pareció ser el anuncio durante el Mobile World Congress 2010 de la creación de la Wholesale Applications Community (WAC). Ésta es una iniciativa promovida por 24 operadores de todo el mundo para la creación de un ambiente unificado de aplicaciones para el móvil. Una maniobra destinada a no sólo tomar el control del negocio —una cosa es competir contra otros operadores y otra, muy distinta, contra fabricantes de dispositivos también— y evitar que se siga creando una fragmentación propiciada por los intereses de los diferentes actores que quieren entrar en este mercado.

Ambos objetivos son difíciles de conseguir por parte de WAC, debido a la maduración de estas soluciones por parte de varias empresas como Apple, RIM, Microsoft y Google, entre otras.

Con lo que no contaba el mercado es con las tiendas de aplicaciones que venden para todos los dispositivos. Estas tiendas, que llevan operando desde tiempos casi prehistóricos en el mundo de la banda ancha móvil, están siendo las empresas “tapadas”, las que parecían no contar en la ecuación. Sin embargo, esta semana, dos de estas empresas han movido fichas, complicando aún más el mercado competitivo en el que tienen que navegar las empresas del sector.

PocketGear anunciaba esta semana la compra de Handango. Es decir, una tienda de aplicaciones para el celular adquiría a otra, eliminando a un competidor y alcanzando un volumen de 140.000 aplicaciones disponibles y una comunidad de 32.000 desarrolladores. Con la compra, PocketGear soporta ahora a más de 2.000 modelos de dispositivos, con las principales plataformas (Android, Symbian, Palm, Java, Windows Mobile, etcétera). Curiosamente, PocketGear trabaja en conjunto con varios operadores y fabricantes de dispositivos, ya que entre otras ofertas cuenta, gracias a la compra de Handango, con canales dedicados para la venta de aplicaciones de las diferentes plataformas de smartphones.

Jud Bowman, presidente y CEO de PocketGear, dice en el comunicado oficial de la compra de Handango que la intención es ofrecer un ecosistema de aplicaciones abierto, que apoye a todos los dispositivos en el mercado y sus diferentes plataformas. Una solución práctica al dilema actual de los operadores, que les llevó a anunciar una alternativa nueva en lugar de intentar integrar las existentes. Todo esto sin contar que empresas como Ericsson o Qualcomm ofrecen soluciones para que los operadores tengan sus propias tiendas virtuales bajo su marca y llegando al máximo número de dispositivos en su base de usuarios.

El mercado de las tiendas virtuales es una olla a presión que acaba de aumentar su temperatura hasta un punto que será difícil que no se produzca una explosión en el mercado.

Fuente: TeleSemana